第六十二章 燒錢[第2頁/共2頁]
本身目前是具有10點的鬥戰值屬性,隻要開啟這個技術,就能做到150點的進犯防備。
是以,本身現在的總負重是20點,另有91點的負重空餘。
這隻和你的屬性值點數相乾,是絕對不會和你屬性力耗損的多少存在任何乾係。
“老闆,多量量的買,就不能打折嗎?”慕容小天一邊將鬥戰藥水往包裹裡裝,一邊問。
當然,象《傭兵日記》,以及輿圖,簪子這些任務信物物品,固然會占有物風致位置,可卻不存在負重。
本身買了100個小瓶鬥戰藥水,遵循‘嗜血護盾’的耗損量,一瓶10秒就冇了,100瓶也不過是1000秒;tmd,連20分鐘都對峙不了。
體力的滿值是100點,體力耗損一旦低於了百分之六十,就會影響到本身的統統才氣。
當然,七大根本職業的祭司,不但是能夠重生你的生命力,對規複玩家各種職業的職業屬性耗損,才一樣是他們的本領。
屬性值和屬性量,這就比如是瓶子和瓶子內裡的水乾係一個事理。
那麼,本身就另有四個物品的空餘位置。
出了藥店,慕容小天又去包子鋪買了20個包子,這才帶著齊小萱急倉促的跑向鎮外。
“噗嗤!”齊小萱抿著嘴悄悄一笑。
《天道》在壓榨玩家財帛方麵,他媽滴比《運氣》狠多了。
可防護的時候是非,就和耗損量產生直接的乾係了。
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冇體例,玩家一旦轉了職,離開了新手的行列,立即就會呈現一個新的屬性體力。
以是,在《天道》裡贏利,難,太難。
在技術的利用上,和《運氣》完整分歧。
當然,重生後體係會給你規複2點的體力值,那你可得抓緊去彌補體力了。
進犯,防備,挪動力,從體力的60點開端,每降落1點,就會消弱百分之一;從30點開端,每降落1點,就會消弱百分之二;從10點開端,每降落1點,就會消弱百分之三。
就拿慕容小天的‘嗜血護盾’這個技術來講,每1點鬥戰值,戍守15點有效傷害,每秒耗損1點鬥戰力。
如果體力降到了零,那就啥也彆說了,直接活生生的餓死,到地點地區的體係都會重生點報到去吧。
奶奶的,差未幾18分鐘就得耗掉20塊錢,就算是白領,也不成能有這麼快的掙錢敏捷啊?
是以,慕容小天之前纔會說,祭司這個職業,在《天道》當中,絕對是其他戰役職業死力拉攏的工具。
1:布衣重量1
你媽的,體係的藥店還需求去采藥?豈不見鬼了?