第三百四十二章 無極盾[第2頁/共3頁]
轉換比例和彆的職業沒甚麼彆離,都是1:10,
可不管是單一還是群體,它都是一次性的,
阿誰‘醫治術’,因為彆的的三個技術都冇法與它屬性相加,是以,就是直接乘以二,
至於防備盾的有效持續時候,也一樣和進犯範圍和進犯間隔的體例一樣,取屬性相加的均勻數,
乃至能夠說,刁悍的都有些可駭了,
而慕容小天的這個新創技術就分歧了,技術在有效時效沒結束之前,就即是一向有呼喚師,在以每秒一次的敏捷,對他狂飛著‘醫治術’,
要想持續加血,那你就得再次飛出‘醫治術’,
就比方說有一名呼喚師,他的感知屬性值是500點,那麼,不管他是用‘醫治術’給一小我,還是用‘群體醫治術’給多個隊友加血;技術飛出去,也隻能是彌補500點的生命值,要想再補,你就得再次飛醫治術,
而‘醫治術’和‘群體醫治術’的獨一辨彆,就是一個是單一的醫治技術,而另一個是範圍性,
就象這個技術,把引誘力和防備屬性相加,也有點太沖突了吧,
當然,這個屬性是有可變性的,回血數的多少,是由慕容小天的感知屬性竄改而竄改的,
這一點,慕容小天看的最爽了,nnd,補血結果是本身‘醫治術’的翻倍,即是兩個本身在以每秒一次的敏捷給本身加血,
‘花盾’是團體防備晉升百分之八十,
毫無疑問的,能合適融會的防馭技術,是必不成少的,
當然,也有一點不滿足,那就是冷卻時候,奶奶個熊,就想不通了,技術的冷卻時候如何不取均勻值,
不決名((偶然融會地級):團體防備力增加百分之五百二十,持續時候360秒,持續時候內,每秒每5點引誘值回血1點,每秒耗損魔力值30點;作為本融會技術的質料技術,不成堆疊利用,冷卻時候12個小時,
天下之大,無奇不有,或許彆人見過也說不定,可他慕容小天,打死都沒見過,
至於融會的計算體例,和慕容小天融會出來的阿誰‘眾神之怒’,辨彆根基不大,
如果隻是山上的岩石由這七種色彩構成,那還不算是太特彆,問題是,就連整座山上的花草樹木,也一樣是這七種色彩,
‘崇高戰甲術’的持續時候是3分鐘,
這個技術融會後,還呈現了彆的一個特性,就是作為本融會技術的質料技術,不成堆疊利用,
想想也確切是這個事理,你總不能,把進犯傷害值和防備力去相加吧,這如何說,都有點風馬牛不相及吧,
‘崇高戰甲術’,‘花盾’,‘兵士護盾’,這三個防護技術,起首找出來,
‘醫治術’,天然就不必說了,一次性利用加血,沒有甚麼時效性,能夠忽視不計,
三者相加,然後乘以二,天然就是團體防備晉升百分之五百二十了,
歸正,慕容小天另有設備附帶的技術‘幽靈盾’能夠疊加,並且,本身設備所附帶的防備力也很多,已經非常的牛逼了,