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屬性:10點為普通成人屬性,每晉升1點呼應氣力×1.3。每四級嘉獎一點屬性點,嘉獎屬性點不能晉升單一屬性5點以上。(如:初始力量15的兵士即便兼職成為20級兵士/20級浪蕩者,力量屬性最高隻能達到20點,可利用耐久熬煉或者服用藥物等體例晉升。)
1環神通:冥想一小時或者離開戰役兩小時重新影象。
階層:初階:1-5級,中階:6-10級,高階:11-15級。大師:16-20級。
PS:因為不想在註釋交叉這些解釋,我直接會將一些竄改和不首要的注束縛在這裡。
4、5、6、7、8、9環神通:以此類推。。。
PS:冥想具有平時一半的技術檢定才氣。(如:聆聽50會降落到25。)
神通(很首要,基於配角是一名法師,以是竄改比較大):
超天然才氣:需求特定冷卻時候,普通較短,或者能儲存。
2環神通:冥想兩小時或者離開戰役四小時重新影象。
0環神通:冇有每日限定,開釋一次將有非常鐘擺布的冷卻時候。
類神通才氣:類比同級神通。
3環神通:冥想三小時或者離開戰役六小時重新影象。
傳奇神通:24小時冷卻時候或者冥想九小時,施法質料一概可用事前籌辦的卷軸代替,文中將會臚陳。
品級:考慮到實際環境,一名傳奇兵士兼職浪蕩者卻要花去海量經曆,明顯很不科學,以是不取職業品級總和,按最高職業品級算,嘉獎特長和生命值同理,屬性點和技術點則遵循總品級來嘉獎。