第二十三章:玩家增援[第2頁/共3頁]
舍友說道:“不清楚,論壇的反應是很熱烈,但是真正疇昔的人誰曉得。”
首要集合在夜明如何毫髮無傷的躲過投石器的轟炸。
要做到這一點也不是不成能,這此中有一個難點。投石器在發射之前的方向能夠鑒定出大抵味落在那裡,但是投石器的準頭常常有所變動,也就是說石頭飛向空中的時候又是一個方向,這時候將會非常難以鑒定,而當石頭落下的時候另有彈跳,這些彈跳的時候傷害也不低,那麼又要計∽♂,算。
林光山聽著,感受彷彿放心了一點。畢竟明天固然是完整虐殺,但是意大利的朋友還真是有些冇下限,說不定要來甚麼怪招,到時候對付不過來。
在這個帖子裡,這名玩家建立在一個比較悲觀的根本上猜測如果中國區和意大利提進步入國土爭奪形式,能夠會產生的事情。從一開端意大利獲得澳大利亞區援助,把中國區打衰弱以後,印度和加拿大就會當即又反應,而這個時候中國實在已經冇甚麼氣力了,三麵受敵,最後就是國土完整落空。
當然這些都是略微今後一點的事情,而在夜明打完意大利的第一戰的時候,海內很快就有玩家想明白了意大利的詭計。
最好的記錄是四個玩家無傷,一個玩家重傷,其他玩家全數不利的被砸死。
“如何回事?”林光山問道。
那舍友說完以後,還分外說道:“現在已經有玩家籌辦構造去幫忙夜明,或者說應當是庇護交際官npc。”
一共測試了三次,此中最好的一次成果是隻要一個玩家毫髮無傷,最慘的一次是兩個玩產業場被砸死。視頻裡解釋這類轟炸的密度並冇我們設想得高,但是石頭落地以後的彈射,以及相互碰撞增大了轟炸麵積,當然實際上當時還是有很多空間能夠遁藏的,但是難以判定。
實在這個題目不難,戰役還冇結束的時候,李浩民大抵想明白應當是如何回事了。
這個測試一共停止了十次,因為一開端幾次玩家還不太熟諳,而因為夜明是頂級團隊,以是這個團隊的玩家就多做幾次實驗。
因而林光山又籌辦找一個比較高的處所籌辦再上演一次偷襲秒殺。
說完又彌補了一句到:“先讓我探明真假。”
而這個視頻因為抱了夜明的大腿,不但點擊很多,竟然另有了很多打賞。這讓一些故意的視頻團隊感覺非常可惜,他們冇有抓住這個機遇,那麼夜明接下來的戰役必然要掌控好才行。
而就在李浩民還在大腦裡演算的時候,美國一個玩家團隊已經摹擬了這個場景。
李浩民作為發射方他能夠算出一點,但是如果作為被動方,他真的不曉得能不能做到。
這就說瞭然夜明很能夠一開端就推測了石頭落下的位置,並且提早走位完成。
“我這邊巡山呢,看不了。給大夥講講唄。”乾係到夜明,林光山當然要體貼體貼。
因而第一次實驗是玩家直接通過,不遁藏,被砸傷的概率有多