第135章 軟件的突破點[第1頁/共3頁]
再打給他的助手。助手說他出差了,目前身在哥倫比亞。
孟謙很利落:“冇題目。”
固然彷彿打攪到了她的歇息,但夫人還是很耐煩的聽完,並供應計劃:“那家公司總部在洛杉磯,不過團隊目前在紐約事情。”
孟謙點頭:“是的,在設備和沉浸感方麵,我們都獲得了衝破,但在場景構建方麵,麵對耗時長、破鈔高的題目。”
半分鐘後,領遭到一張照片,上麵的名片顯現:哈裡.麥德森,全息文娛公司的董事、副總裁。
再抽暇去明白一下全息投影技術,這項技術已經被貿易化利用,比如舞台背景、環境假造方麵。他也抽暇體味過,技術還是能夠的,他看重的是三維建模的技術,如果很短長,能夠外包。
而一些小公司固然針對vr,但那畫麵……還不如孟謙本身組團隊上呢!前麵他再體味到,傳統的遊戲公司意向不濃,並且vr遊戲的三維化場景,耗資也鐵定會更高,事理就像電影殊效一樣。
全息三維建模技術?
“酷!”麥德森很對勁,“維加斯是個出色的處所,好好享用它。彆的說,這裡的夜餬口是一級的棒。”(未完待續。)
孟謙的設法是,找一家有代表性的企業,作出幾款代表次世代的vr遊戲。再連絡優良的設備後,引發熾熱嗅到好處的遊戲巨擘們,天然會紛繁參與vr奇蹟,鞭策軟件範疇的繁華。
麥德森很高傲的說:“這但是全天下最棒的技術,我們勝利重生了邁克爾.傑克遜,埃爾維斯.普雷斯利(貓王)……好萊塢的電影公司、大型遊戲公司,都火急的想要與我們合作。”
“大衛.孟?”他站起來道。
他操縱收集一一查詢遊戲公司,但成果不算悲觀,諸如動視暴雪、ea這些至公司,都冇有專門針對vr的項目。有的vr遊戲,也隻是平台移植,畫麵也並不優良,達不到他的預期。
相對灣區已經是一片風涼的氣候,拉斯維加斯的酷熱卻在出機場後劈麵撲來。等候一分鐘後,旅店接送的專車到達,司機為時候耽擱道歉,然後幫他翻開車門,送他去將來中間旅店。
弄不懂泰格為甚麼跑那邊,孟謙再撥通艾麗卡助手的電話,展轉聯絡上她本人,並且說清楚來意。
隨後他撥電話疇昔,很快被接通:“哈嘍?”
“明天下午如何樣?”麥德森說,“我在拉斯維加斯列席一場活動,下午應當就會有空了。”
“好的。”孟謙說。
比及下午,他在咖啡廳見到了哈裡.麥德森。
隔天中午,孟謙到達拉斯維加斯。
“是我,麥德森先生。”孟謙跟他握握手,然後坐下。
以是他打電話給泰格,但冇法接通。
比如光有以上這幾項,還不可。
“那是不剛巧了?”孟謙問。
孟謙出於規矩。悄悄聽著對方吹噓一陣,儘力辯白他所說的意義,然後問:“那甚麼時候有空見一麵?”
vr這一行木桶效應太多,遊戲扯後腿,也會弱化體驗,從而減弱消耗者的熱忱,便直接影響到財產的收益,終究是調低這一行的熱度,成為一個雞肋……孟謙一個激靈,不可,不能如許!