第264章:商業模式【59/100】[第1頁/共3頁]
終究在群策群力之下,終究建立了一套貿易形式,要曉得三萬多塊也就是五千多美圓一套的神經互動鏈接設備,代價高貴,但利潤真的不高,一套設備的利潤也就是兩三百多美圓。
有了金手指,裝逼泡妞全都有。
說到這裡,鄭嘉華和黎川都不由得笑了笑。
不去攤那渾水,到時候出了任何題目,這口鍋不管如何也都甩不到華盛的頭頂上。
幻境天下的遊戲文娛模塊將會在年底上市,這個板塊到冇有太多的限定,當局方麵也是大開綠燈,畢竟這又是一次在環球範圍內海撈一筆的時候,創彙纔是霸道,小錢錢還是多多益善,華盛營收越大,稅收就越高啊。
就說此中的動視暴雪,旗下的IP諸如《任務呼喚》、《魔獸天下》、《守望前鋒》、《星際爭霸》、《暗黑粉碎神》這些。無不是在環球範圍內具有龐大的粉絲號令力,比如《魔獸天下》對於海內的玩家來講,是一代人的情懷與芳華,現在能夠來臨艾澤拉斯大陸,身臨其境的插手部落與聯盟史詩般的紛爭當中來,對於骨灰級玩家來講真的冇有多大的抵當力。
而華盛要乾的事情就隻要兩件超輕鬆的事情了,第一是賣力平台穩定運轉,這是技術題目;第二收“長生費”,這是貿易形式,此後或許就是每一小我都是華盛科技的消耗者了,他起碼要為了實現另類長生而為華盛科技付出一筆“長生費”,算是躺著贏利了,隻要人類一向繁衍,那麼華盛科技就能靠“長生停業”聳峙不倒。
而所謂的“金手指抽獎體係”,玩家們就的靠充值獲得抽檢次數了,這是要花實際天下的錢才氣兌換抽獎次數的,為了獲得更好的(bei)降(tao)臨(kong)體(yao)驗(bao),不得不接管扭捏在“非酋來臨”與“歐皇來臨”之間的忐忑與等候,還冇來臨就刺激的一筆。
【主神應戰】的紅利形式就很簡樸鹵莽了,“重生幣”體係成為了“氪金玩家”的天下,有錢真的可覺得所欲為,勞資有重生幣,命就是比你多,抱愧,有重生幣的歡愉是你想不到的。
但如果有了“金手指”就不一樣了,相稱於有了配角光環。
如許做的好處就是皆大歡樂的局麵,當局不是喜好掌控辦理嘛,那好,全給你,我就是氛圍。
【次位麵穿越】的紅利體例就是此後被無數玩家又愛又恨又坑爹的“金手指抽獎體係”,來臨次位麵之前總不能以一個淺顯人的身份吧,那些電影天下次位麵以一個淺顯人來臨分分鐘GG,隨便一個小怪都能把你一頓亂乾,遊戲體驗極差有木有。
近段時候彷彿全部天下都在熱議幻境天下,嚴峻的動靜都跟幻境天下能扯上乾係,蹭熱度的、演員工會告狀的、玩家頒發攻略的、擔憂天下的甚麼千奇百怪的都有,的確群魔亂舞,好不熱烈。
好吧,幻境天下的確高大上,理就是這麼個理兒,看起來也的確是這麼回事,有了種源庫作多重保障,毀掉了也能重開天下,那就冇甚麼可擔憂的了。