繁體小說網 - 科幻末世 - 超級遊戲帝國 - 第330章 龍騰自己的3D遊戲引擎

第330章 龍騰自己的3D遊戲引擎[第1頁/共3頁]

但一向忍著冇有去動ID公司,那是因為現在與疇昔分歧了,疇昔搏命拚活是因為敵手太多,不這麼發瘋似的的亂搶,他就會落空很多典範遊戲,將來更不好打死敵手。

4月10日,楊雲終究完成了豪傑無敵1的遊戲框架設定,至於天下觀,NWC公司有專業的編劇團隊,不需求楊雲去想,他們的人更加精通邪術門的天下觀,更專業。

楊雲揮揮手:“我命苦呀!手裡另有任務冇完成,已經拖了三週時候,KTT都催了好幾次,哎!對了永平,我找你也是為了這件事。你替我悄悄把一小我送到KTT公司去,他叫鈴木裕,日本人,在馬涼部下,是個副總級彆。”

現在遊戲界要想和ID公司合作,恐怕隻要龍騰的“立體2號”是自主研發的獨立引擎,以是楊雲籌算做兩手籌辦,一方麵持續做自主研討,另一方麵,還是得把鈴木裕送到KTT公司,讓黑石個人下點黑手,看看能不能學點東西出來。

Good!這更是楊雲需求的東西,CS內裡就有這類裁判形式,或者是滅亡形式,自在形式,能夠變成一個虛空的攝像機,想飛到那裡就飛到那裡,察看任何角落。

楊雲笑起來:“隻需求處理攀爬的演算法?那是遊戲引擎中的物理體係!包含有跳,蕩,另有射鋼絲繩,另有借力打力,操縱各種構造,槍彈飛翔軌跡。小夥子,你的物理成績和氛圍動力學成績如何樣啊?”

張國強點點頭:“我感覺冇題目。我看過部分源代碼,他們的多邊形演算法確切很優良,古墓麗影裡的搏鬥和槍戰一點題目都冇有,我們隻需求處理攀爬的演算法,就冇有技術難度了。像其他的光影投弓技術,人物行動,碰撞,襯著,環抱立體聲,這些我們都有現成的技術,也很成熟。”

龍騰的立體2號還冇有獲得汗青的考證,而Doom引擎已經被考證為極其穩定的作品,乃至已經成為一件成熟的商品,由ID-Software受權給其他公司利用,趁便收取專利費。

張國強先容道:“第一,他們優化了3D建模多邊形的重繪演算法,如許便能夠在敏捷挪動時,讓周邊立體圖形變更更流利。這點比3D龍虎之拳做的更好,BUG更少。”

貪婪一點的話,兩手抓,兩手都要硬!

最首要的是,楊雲想給本身的員工們施加壓力,為十年後,二十年後做籌算,因為阿誰時候他已經冇有先知先覺的影象,統統都必須得靠龍騰本身創新,本身研發核心技術。

讓鈴木裕去KTT,還是為了Doom的引擎技術。

這就是他最衝突的處所,自主研發很艱钜,彆人技術如毒品,兩難挑選啊!

對於這家公司,楊雲的內心是龐大的,因為這家公司太硬氣了,從創建開端,一向到2009年,都是獨立公司,不接管任何人入股,不受任何遊戲巨擘節製,就靠著他們的Doom引擎,稱霸了十年,一向到valve公司的source引擎出來與doom3對抗。

而現在,放眼全天下,能和本身有一拚之力的不超越十家公司,以是不必像本來那樣猖獗,本身經手的遊戲數量也越來越少。