繁體小說網 - 科幻末世 - 超級遊戲帝國 - 第342章 Doom引擎致命的缺陷!

第342章 Doom引擎致命的缺陷![第1頁/共3頁]

這也難怪《doom1》會是百萬級彆銷量的白金遊戲。當然有好玩的事理呀!

他覺得現在互聯網技術冇有生長起來,大師都是以玩單機的情勢來玩各種pc遊戲,《doom1》的這點小缺點,是瑕不掩瑜的小弊端,普通人都不會重視到這點。

演出樹模的操縱員請願普通。節製著遊戲配角猖獗持續殛斃著仇敵,從遊戲畫麵上來看,呼應速率,流利度,模型細節,無不精美實在,結果一流,這款遊戲能夠說站在了3d遊戲技術的頂峰,現階段的任何遊戲都超出不了它。

現在,是龍騰的總裁親身出麵,是環球電視遊戲行業當之無愧的霸主級人物,一脫手就是ceo親身出馬。

楊雲安靜地說道:“彆的話我也不想多說。我們中國有一句老話,‘出來混,遲早都要還的’,既然我們大師都挑選了遊戲製作這條路,將來任何結果,我們都要本身承擔。”

甚麼遊戲隻答應4人聯機對戰,並且還卡的不可?

3d遊戲引擎的缺點?約翰警戒心大起,有些不敢信賴地問道:“你是說你找到了doom引擎的設想缺點?你肯定找到了?”

楊雲重視到有兩個位置是空著的,但看得出那邊常常有人利用,貳心中暗自發笑,這必定是ktt公司挖去的兩名員工。

約翰無語,他已經猜想到了這個成果!

最熱忱最主動的公司當屬ktt,固然氣力不算太強,但副總裁總裁紛繁出麵,一共與他們商討過8次。

分開id-software公司,楊雲走的很乾脆,一點都不拖泥帶水。

遊戲玩家存眷遊戲性,同業從業者更體貼技術上的題目。

這就是valve公司的遊戲引擎的強大之處,再對比id公司的doom引擎,就不能相提並論了。

很多聯網辦事器的人數都是32人上限,如果網速很好,小我電腦與辦事器之間的資訊數據互換穩定,那麼這個玩家必定不會有太多提早呈現,遊戲玩起來纔算流利。

dust2輿圖中。5v5是比賽標準,普通利用局域網對戰,速率非常快。幾近無提早,當然。也有彆的一部分冇有步隊的零散玩家,也喜好玩這張均衡一流的大輿圖。

這個時候,楊雲身邊圍過來幾名id的員工,他們不但是員工,也是股東之一,對於本身將來的運氣,誰都冇有他們更操心。

約翰臉上的笑容刹時凝固起來,接著變得略微有些難堪。

這些公司中氣力最強的當屬ea,北美氣力最強的遊戲製作公司,上市公司,華爾街金融家節製。

並且現在的關頭是,約翰想曉得楊雲的實在企圖,是隻為了貶低他們,點出這個缺點,用心看id公司的笑話,還是說他有好的處理體例,想要以此來威脅?

楊雲不再對這個缺點窮追猛打,而是耐煩地看著約翰,誠懇誠意地說道:“卡馬克先生,龍騰將來絕對不會隻在電視遊戲財產上生長,pc遊戲也將是我們的重點。

約翰表示一名員工在電腦上運轉dos版遊戲,他非常對勁地先容道:“楊先生,我們的《doom1》在pc上有100萬份的銷量。這是3d第一人稱射擊類遊戲史上的古蹟,很多玩家乃至為了玩上這款遊戲。主動采辦高貴的pc。以是我很想聽你說說看,究竟有哪些設想缺點。”