繁體小說網 - 科幻末世 - 超級遊戲帝國 - 第496章 盲狙和甩狙

第496章 盲狙和甩狙[第1頁/共3頁]

人家聞名魔獸隨機選手就是TH000,硬生生殺出一條血路,活著界上叫得著名號,人家玩的就是隨機,玩的就是心跳,玩的就是猜不到的不肯定身分,隨機不劃一於最後一秒換人選。

皮特這麼做,是籌算增加遊戲興趣性和可玩性,有些人善於玩以色列特種軍隊的AK47,用突擊步槍玩出偷襲步槍的感受,但是他們在近戰遭受戰的掃射中,更喜好美國水兵陸戰隊的M4A1,因為M4A1掃射彈道漫衍圖比AK47要麋集一些。

10小我物帶有10種不一樣的主戰兵器,一旦選定,半途就不成點竄,冇有《CS》內裡的那種每一關都能夠重新采辦新兵器,滅亡掉落主兵器的設定,在《特種軍隊》裡,玩家即便滅亡,重生後還是會自帶本來的主兵器。

但是皮特性竄了這些設定,他想在遊戲中增加隨機兵器的革新,他想在輿圖的某個處所隨機刷出來一款兵器,比如說玩家選了德國第九邊防大隊,自帶MP5衝鋒槍,瞥見地上革新出一把分歧與MP5的兵器,他能夠將MP5拋棄,換成新兵器。

再說的玄乎一點,A同窗底子冇籌算出石頭,但他擺出一個石頭的架式,製造出虛幻的假象,最後一秒改成布,但願殺成一隻奇兵。

人物屬性分歧,就不要再讓槍械能夠竄改。

第一槍,冇打中,低顯現結果下,也看不到彈痕,

但是現在的感受,與玩CS完整分歧,他跑了一大圈……竟然打不死人!

這是16人混戰形式,其他任何人都是仇敵,隻要本身依托本身,拚的就是射擊技術。

在前兩年製作《古墓麗影》遊戲時,勞拉就有射擊古墓中的各種野生凶獸,與仇敵對著開仗的需求,以是龍騰的“立體1號”遊戲引擎中開辟出大量的物理模型,槍械兵器彈道模型,構造打擊,碰撞模型,騰躍,攀爬,這些都是儘能夠複原實在。

但這款遊戲,哎……RS

“我曉得了,本來這還真是我們的遊戲引擎題目,有彈道軌跡,是我忽視了……”楊雲喃喃道,然後奔馳150米,在間隔100米的位置,將M4A1的對準鏡稍稍舉高一點點,將一個活靶子悄悄鬆鬆爆頭。

而人物屬性不異時,CS的設定就有效了,用款項采辦槍械,有錢能夠買豪華設備,仇敵的兵器也能夠拾取。

皮特聳聳肩:“好吧!”

但這與隨機挑選又有甚麼不同?

皮特答道:“這是從《口袋妖怪》中獲得的靈感,比如中國獵鷹大隊自帶79式衝鋒槍,那麼他在撿起其他型號衝鋒槍時,不會降落太多射擊精度。而當他拾起偷襲步槍時,能夠他的射中率會降落20。在一些大輿圖場景中,固然換槍降落了20的射中率,但足以彌補79式兵器火力小,間隔短的短板。”

還好,偷襲槍的對準鏡不消向上挪動太多,根基上隻要點到頭,脖子,上半身關鍵部位,都是一槍斃命,打在腿部,手臂上,偷襲槍也隻能重傷對方,兩槍才氣殺死仇敵。

左手按著ASDW四個鍵,右手手握鼠標,楊雲心中長歎一聲,多少年冇有打仗這類第一人稱射擊遊戲了啊?想想當年的光輝,真是記念。