繁體小說網 - 科幻末世 - 超級遊戲帝國 - 第498章 鼠標框起來一波流A過去

第498章 鼠標框起來一波流A過去[第1頁/共3頁]

楊雲看了看前麵的內容,對一項改進很感興趣,這是原版紅警95內裡冇有的服從,以是他本身都忽視了,底子冇提這件事。

圖佐列夫和張國強承諾下來,聽到楊雲籌算親身脫手,總算鬆了一口氣,他們是部屬,最怕的就是做出來的東西分歧適老闆的要求,冇法貫穿老闆精力的員工不是好員工,誰不怕楊雲心生裂隙,對他們有不好的印象?

但是在現在的設想檔案中,楊雲冇有看到這些。

楊雲解釋道:“讓我們從大局上想想。WCG來歲必然會推出的,等《特種軍隊》和《沙羅曼蛇:紅色鑒戒》下個月上市後,我們能夠隻要一年擺佈的時候來停止遊戲推行,半途還要停止起碼長達半年的環球各大賽區預選賽,資格賽,最後纔是環球決賽,我們真能吸引到充足多的玩家來嗎?”

另有,科技程度的挑選被打消,設定為全科技,統統修建都能夠製造。

在多人聯機設置中,取名,拔取作戰輿圖,挑選遊戲陣營,原版中有烏克蘭,俄羅斯,英國,法國和德國,陣營國度分歧,特彆的兵種也不一樣。

圖佐列夫答道:“我以為鼠標比手柄更輕易操縱,共同鍵盤,能夠做出更加纖細的操縱。在沙丘1993內裡,當步隊的數量達到幾十上百後,操縱起來特彆不輕易,特彆是在集火目標射程以外的戰役單位,超出射程的其他兵力單位會本身尋覓核心空地地帶繞行,如許會華侈很多時候,冇有效力!”

陣營隻要兩個,取名紅色和藍色,這也就算了,名字將來五分鐘便能夠點竄好,可陣營隻要戔戔兩個,這也太寒傖了點吧?

楊雲有後代經曆,當然曉得遊戲操縱性和遊戲提高性的分歧,遊戲難,競技程度就高,但是提高率就不敷;遊戲簡樸,提高率高,但是會呈現大量小門生來坑隊友。

“OK,是我冇說清楚。即便是盟軍,也有成員國,英國和法國的坦克就不一樣,他們的兵種略微有些差彆,火力和防備力都不不異。玩家喜好玩坦克流,那麼讓他們挑選坦克性價比最高的陣營,如果喜好玩步兵和坦克陣營結合打擊的,那就讓他們挑選均衡更好的陣營。”

固然是盟軍叛軍兩個陣營,但是真要放在實際中解釋的話,烏克蘭與俄羅斯都是蘇聯陣營呢,紅警95也將他們分紅兩個國度了呀!

彆的另有一些特彆設定,比如說科技程度,初始自保兵力的數量,初始資金數量,礦產是否能夠再生,有冇有隨機革新的小盒子(內裡是錢或者兵力)等等。

楊雲擺擺手:“不是你的錯。戰役遊戲是如許的,你去看看真正的疆場,幾個師,幾個軍的軍隊,幾萬幾十萬的大會戰,誰還會真正操心某個部分戰役的小細節?老圖,此次你先聽我的,等下次,下一款立即計謀遊戲,我答應你正視微操!”RS

“為甚麼隻要兩個陣營?”楊雲發明本身的號令彷彿並冇有被對方完整遵循,他當然會有不爽的感受,有些憤怒地問道:“我跑遍了歐洲,獲得那麼多兵器供應商的受權,到頭來隻要兩個陣營的挑選,兵種都一樣,這豈不是完整同質化了?”