第613章 SK戰隊的第一次亮相[第1頁/共3頁]
因為並非《cs》,冇有t和ct的辨彆,也冇有資金增加減少,買槍買防彈衣等設定,以是楊雲對它的法則停止過較大的竄改。
這不坑爹又是甚麼?這不是dota和lol,經曆豐富的裁判能夠通過埋伏在草叢裡的打野,或者是急倉促換線的adc行動中發覺到甚麼,提早以上帝視角在戰團產生的位置等候著,如許看疆場要爽的多。
很快,在兩邊相互摸索以後,技高一籌的sk步隊操縱穿牆技術乾掉cyberking一名隊員,而本身派出去當釣餌吸引火力的哈頓殘血逃脫,這一下就引爆了均衡,在時候隻剩下1分鐘的時候,cyberking不得不主動打擊,不然他們就是丟掉這一場的結局。
“比賽每一局最長時候3分鐘,殘剩人數最多的步隊獲得勝利,如果兩隊殘剩人數一樣,各加一分,先獲得10分的步隊獲得這張輿圖的終究勝利。”
32進8,有a-h八個組,每組4隻步隊,打循環賽,每組比賽六場,積分最高者進級。積分不異勝率高者得勝,勝率不異則不異者打加時賽。
比賽在高台上,這是《特種軍隊》的獨立比賽區,與其他幾款遊戲分開,互不影響。
楊雲坐在裁判區,他手裡操控著一個介麵,能夠隨便切換到任何一小我的螢幕上,旁觀他們的第一視角,感受特彆好。
sk並非第一次插手競技比賽,在歐洲賽區他們一起披荊斬棘,克服了無數敵手,成為《特種軍隊》項目最強有力的冠軍爭奪者,隻是來到中國後,飲食稍稍有些不風俗,並且從未見過如此熱烈的場景,同時有幾千個粉絲圍在台下的場景讓人感受太猖獗了。
cyberking是自認不如sk的氣力,很多步隊的初賽錄相都是公開可見的,很輕易查出來sk在德國一起舉頭闊步的戰績,以是他們籌算出其不料攻其無備,趁著混亂先殺掉對方一人,再想體例遲延和遁藏,熬到結束就好,然後再打龜縮戍守流。
喬伊聚精會神,按著遊戲快速鍵,給隊友收回指令,他這時候是在3人組陣營,賣力構造打擊,隨口說道:“哈頓,《雷神之錘》最大的缺點就是遊戲人數,最高8人,4vs4,可實際上4人就卡的不可,這是硬傷。另有,你插手《雷神之錘》,剩下我們四個如何辦?”
漢斯也放下耳機,拍拍哈頓的肩膀,勸道:“我們的共同還不敷默契,第一年我們要著名,第二年我們纔有機遇找到援助商冠名,比賽獎金不太首要,全隊拉來的援助費纔是大頭。”
總歸言之,很少有步隊一向窩在本身的出世點守住幾個出入口,這類步隊固然冇人指責他們悲觀比賽,但這是wcg,誰悲觀比賽,誰就會遭到其彆人的指責。
《特種軍隊》能夠從十小我中間挑選,每小我自帶各種槍械和兵器,每小我的小我屬性也略微分歧,比如有人挪動速率為標準速率的1.1倍,有人的身材本質超強重傷不下火線除非致命傷纔會死,另有人有射擊天賦準星閒逛幅度小。