第642章 重口味的《主題醫院》[第1頁/共3頁]
“也罷,玩家是我們的衣食父母,我們又不能慣著他們,又要尊敬他們,與他們的博弈是個耐久過程,《主題病院》的正版考證就先如許吧,他們如果然正支撐遊戲,會想方設法聯網的。第四個版本是甚麼?”
因而張國強憋著笑,將《主題病院》的多次變動細節說出來。
“事情形式冇題目,題目的關頭是他加了哪些東西,這也是我們大師分歧以為他重口味的處所。國強,你們研發部最體味這件事,你來和楊總解釋。”
趙永平咳嗽一聲:“主如果我和老井反對,我們以為應當將一部分竄改留在《主題病院2》內裡,但大部分人支撐皮特,將這五個版本整合在一起,並且移植到DC平台上。”
“這個第三版你們如何措置的?”楊雲問道。
楊雲點點頭,這類性方麵的表示其實在很多遊戲中都存在,能夠中國人在最後不喜好這一套,但跟著期間的生長,人們思惟看法的竄改,垂垂地大師都習覺得常了,遊戲帶點色/情表示,小說描述越來越露骨,平常說話談天如果不帶點葷段子那都不叫活潑氛圍,人嘛,都是會變的。
張國強笑道:“當然冇有直接鏡頭,隻要一個比較隱晦的表示,比如說大夫和護士的倦怠度都是90,但兩人在歇息室裡會麵,合適乾係密切的前提,兩人會鑽進屏風前麵,十幾秒鐘後出來,兩人倦怠度會變成0,不必等候1分30秒從90漸漸降到0,如許歇息的效力會變得很高,比起純真讓人坐在歇息室裡傻等要風趣的多。”
團體看起來,皮特做出的改進並無不當,無益有害,以是楊雲點頭,當即構造人手移植DC版本,畢竟那八個小遊戲有六款都很合適手柄和搖桿操縱。
因為這個服從需求記錄每小我與其彆人之間的乾係,相稱於增加了一個分外的人物屬性以及內存記錄堆棧,事情量比較大,以是這個版本的更新是最大的,需求對內核停止點竄。
第二版增加了大夫與護士之間的互動,如果大夫與護士同一時候在歇息室裡呈現,遊戲會主動判定兩人之間的密切度,如果是密切的戀人乾係,兩人會進入一個被屏風遮擋的小地區,做一些大師喜聞樂見的事情,如果兩人乾係普通,能夠試著調/情,增加密切度。
“好吧,先奉告我最後一個版本究竟會產生甚麼事情,但願不如果那些古怪的設法,我已經有力吐槽這個皮特了。”
彆的另有瘋長不斷的鼻毛,腳板心長絨毛的貓人病,需求用毛髮規複機醫治,這類簡樸的事一把剪刀就處理了嘛,還非要上機器,並且這個機器還不能醫治禿頂這類常見病,呈現的病人冇一個是禿子,這是甚麼事理?
另有惡搞拳皇八神的狼人病,規定時候內不醫治這個病人,很快病院上空就會呈現一輪玉輪,該病人變成狼人,對其他病人和大夫利用葵花三連擊,這個病得用泡沫滅火器來**。
楊雲挺感興趣的,問道:“先說說為甚麼大師分歧攻訐皮特?他做了哪些傷天害理的事情?”