繁體小說網 - 科幻末世 - 超級遊戲帝國 - 第673章 從棋牌休閒遊戲開始

第673章 從棋牌休閒遊戲開始[第2頁/共3頁]

小馬哥,冇你甚麼事了。RI

“楊總,如果您說主打明智型網遊,但是《仙路》走的是休閒氣勢,屬於明智型網遊,可為甚麼還是在西歐市場上反應平平呢?”

而張國強,馬涼這些青年一代法度員,對CG的幾款比賽遊戲是推許至極。在他們看來唯有競技纔會給人帶來熱血,纔會充滿激/情,一槍爆頭才叫酷,微操碾壓敵手才叫帥,在不知不覺,他們本身賣力的幾款單機遊戲也開端向這方麵熟長了,想走炫技線路。

“如果麻將都算,國象棋,國際象棋,圍棋,五棋,跳棋這些都能夠算出來啦?”“當然,這些都是最好的遊戲範例,你們能夠將賭城拉斯維加斯風行的弄法都過一遍,找找看有哪些項目合適改成遊戲的,都能夠製作出來。”

“劇情RPG必定要算一個。”“但是做成網遊不便利,《仙路》就是如許,換一個。”

“感官型的網遊就不一樣了,一起玩遊戲的人越多,就越風趣,這類遊戲大多內容勁爆,感官刺激,競技術力強,觀眾很輕易看的熱血沸騰。現在以《星際爭霸》,《帝國期間》,《紅色鑒戒》,《特種軍隊》這類對抗性超強的遊戲為主,走的是熱血線路。”

“明智型的收集遊戲有很多種,主如果在我們龍騰遊戲對戰平台上實現的那些,《暗黑粉碎神》,《極品飛車》,另有《仙路》,這些遊戲隻需求計算機接通收集,便能夠通過遊戲平台與其他玩家共同對戰,這些遊戲以劇情為主,客戶端普通都很大,畫質好,可玩性高,是逐步由單機遊戲演變而成,或者直接就是單機遊戲增加了聯機服從。”

“《植物大戰殭屍》這類範例?”“能夠,敬愛風趣歡樂向的遊戲。”

這就導致了兩極分化非常嚴峻,以是說,銷量不會扯謊,從銷量上能夠看出分歧國度的玩家的遊戲觀是甚麼,歐化的差彆化非常較著,很難調和成一個胃口。

說完這統統,楊雲停下來,環顧四周,問道:“你們有冇有甚麼設法?”

“收集遊戲玩家人數少,收集覆蓋率低,上彀用度高,計算機仍然是個豪侈品,遊戲內容分歧適胃口,這些都是硬傷。有些硬體我們措置不了,那麼就把軟件做好,我想先將明智型的收集遊戲做好,先從普通的通用型玩家開端抓起,我們先開辟休閒範例網遊。”

1997年的收集遊戲環境太卑劣了,因為收集速率的啟事,每個辦事器組最多同時包容1000人擺佈,這個硬體前提差點冇把楊雲逼瘋。

“龍騰對戰平台發力的時候到了,我要將其與具有環球上億用戶的LongCh捆綁起來,這就是龍騰收集遊戲立於不敗之地的最大保障!”

“另有很多我們之前做過的MD遊戲,比如《魂鬥羅》《紅色要塞》《恐龍快打》《西遊釋厄傳》這些典範街機遊戲,能不能也增加收集聯機服從?”“為甚麼不?如許豈不是將沉迷於遊戲機室的玩家們都重新拉回到家庭裡來了嗎?”