繁體小說網 - 曆史軍事 - 超能科技帝國 - 第一百一十四章 真實係格鬥遊戲

第一百一十四章 真實係格鬥遊戲[第2頁/共2頁]

而陳彭的答案就是當然不是觀眾想的那樣,或許這些玩家在長時候的熬煉以後依托先賢操控器能精確的做到這些,但現在他們所依托的實在是這款遊戲中的特彆體係機製。

而《巴蘭塔天下》裡固然具有前所未有的自在性,但在戰役方麵,為了考慮玩家的接管程度,戰役體係中的臨場行動挑選固然多樣,但實際表示出來的結果根基上也是牢固的,最多遵循每個玩家角色所具有的技術而產生一些分歧的結果。

和《巴蘭塔天下》裡各種戰役技術隻要各種能力和特殊結果分歧,在《聖戰》中,統統的戰役技術都多了一個修改值數據。

兩個玩家操控的角色揭示出來的實在就是很簡樸的揮砍和格擋行動,但很明顯,他們的每一次進犯或者防備,不管是角度、速率、力量乃至形成的均衡喪失結果都完整不一樣,就像是實在的戰役一樣,哪有甚麼牢固的招式,完整就是哪一種能夠最有效的擊殺敵手就用哪一種,將實在戰役的特性表現的淋漓儘致。

搏鬥遊戲是行動遊戲的一種,以精美的人物以及繁複的招式設定來供應給玩家激烈的戰役性遊戲快感,玩家的判定力和微操縱才氣在勝負中起著最為首要的感化。

這也是一開端決定開辟《聖戰》的初誌――兩款遊戲能夠相互促進,相互彌補缺點,然後共同改進進步,當然,現在又多了一款遊戲出去,那就是《衝鋒》。

隻見螢幕上兩個玩家所操控的角色凶悍的撞在了一起,兩邊的兵器格在一起又敏捷跟著向著兩個方向拉開的身影而分離,帶起了點點的火星。隨即兩邊身後的NPC兵士們已經一擁而上,展開了狠惡的戰役,一時候金屬碎片和鮮血四周飛散。

從目標表示出來的畫麵看,對觀眾們而言這完整就是一款超實在的搏鬥遊戲,不過是放在了搏殺疆場這個背景當中。隻是當觀眾們在賞識這有如大片般的戰役場景之餘,又細心察看了一會此中的細節以後,才發明瞭不對之處。

所謂的修改值就是在玩家挑選利用技術行動時,對於終究利用結果所產生的必然修改感化。

……

不過這都是今後的事了,現在遊戲中的玩家們可考慮不到這些,他們的眼中隻要儘快擊敗敵手,獲得這場意義頗大的比賽的勝利。

在思惟範疇的料想中,這三個同出一源的遊戲完整能夠起到一加一加一大於三的結果。