第四十五章 不對稱真會死[第2頁/共3頁]
王真:“教員,既然階位隻要10級,那我們人類的11級超邪術時候提取?”
“把戲係:形成幻覺,分為兩種,一種直接以魔力打擊彆人精力,影響他們的感知,稱作精力把戲。另一種非常少見,能夠直接締造生物或物品,那些締造物不存在於任何實在天下中,並且時候一到就會完整消逝。”
卡雷苟斯一副看大地麅子的神采,又一招手,一個水壺從二樓飛下,續滿了杯中的咖啡,而後說道:“聖階之上,另有傳奇。隻不過那種境地的存在,數千年來也冇出幾個。”
“嗬嗬,太古期間人類對魔力不敷體味,以為分歧係彆的邪術是由完整分歧的“魔納元素”構成,以是都會挑選一個係列專精下去。”
“魔獸遵循它們可利用的最強邪術停止分彆,但是因為它們遠比人類刁悍的身材,普通氣力對比時要加半級。”
“第三重:速率;初階下位要求歇息1小時後能夠再次持續利用10次一級邪術。上位歇息兩小時,再次利用9次二級邪術,以此類推。”
“厥後‘邪術的本質是魔力開釋’這條真諦被人類揭露,從那今後,係彆不再成為題目,邪術師們隻要按照本身的愛好和戰役氣勢來選學就好。”
“而詳細到某個職業時,肯定位階的體例各不不異,我們法師的階位測試是一個三重考覈體係。”
“現世隻要一名半步傳奇――諾德・丹瑪斯,11級邪術師、藍星全境保護者、獨一的傳奇階戰職者、米斯特拉的名譽議長。不過就算是他,也要帶上幾名助手共同供能晶石組才氣堪堪策動超邪術。”
“塑能係:以魔力調和把持元素能量停止必然的序列轉化從而直接竄改實際,招牌是火球術和暴風飛翔術。此係難度跨度極大。變種極多,從戲法亮光術到十級死雲禁咒都有,尼克的元素暴走就是此係變種。”
這龐大的考覈體例直聽得王真頭暈目炫,半晌纔回過神來,調侃道:“製定此法的前輩絕對是個不對稱會死星人。”
“現在人類天下的邪術不下萬種,最常見的有八大派係。”
“就以多樣性來講,僅邪術一道,就分化出成百上千的係彆。”
“人類戰職中,也曾有過奧法兵士的存在,不過人類的壽命不算特彆悠長,很難同時在邪術戰技兩個範疇有所建立,此流派也很被汗青所淘汰,不過你這類異數卻有能夠走出一條截然分歧的門路。”
卡雷苟斯心中一陣臥槽,他之前還真經曆過一個叫“不對稱會死星”的天下,其原住民的最高目標是退化成完美對稱的圓形,統統不對稱度超越30%的人會被正法,並且邪術考覈又多了一重,要求不能反覆。
“竄改係:把持並且把握本身或者周遭的環境,從底子大將其竄改成想要的摸樣,招牌是渡鴉變形術和巨力術。也就是你說的強化本身的邪術。”
“第二重:數量;初階下位要求能夠持續利用10次一級邪術,上位能夠利用9次二級邪術,以此類推,到聖階上位要求能開釋1次十級邪術。”