第29章 從電動賽車到電動殭屍[第1頁/共4頁]
其次,有一款電動街機以後,不但能夠略微賺點利潤,還能夠幫他洗-錢:他從侯賽因總統那邊弄來的20萬啟動資金,現在並冇有全數注資到他的港資公司裡呢。
顧驁拿了張紙,用他那“靈魂畫師”的醜惡伎倆表示了一下,對方纔看懂。
但是怪物挪動要做出動畫結果來的話,那就存在好多幀了,要每種模樣的怪物都做起碼一幀到幾幀,存儲器會塞爆的啊!”
玩家畢竟拚的不是別緻,而是用戶體驗。那種新事物出世後、刹時秒殺舊敵手的戲碼,隻要小說裡才存在。
他不想再完整拘泥於“汗青局勢”報給他的答案,而是想做得更多。
“去掉了地堡和誤傷友軍這方麵的代碼後,遊戲的存儲空間就空出來很多,我們能夠加點東西。”
聽到這兒,楊高傲率先辯駁了:“顧老闆,這不成能,爆炸動畫還好搞定,加兩幀同一的圖形罷了,歸正統統怪爆炸的時候都是一樣的死相。
因為你們都跟風了嘛!市道上這類機器多了,以是冇甚麼人玩了!並且電子遊戲機的提高越來越廣了,分流了客戶!以是你們做不贏利,不代表當初我贏利是造假的!
至於超等瑪麗裡的“烏龜怪”,則略微費事一些,因為它一側多出來一個頭,並不是完整對稱的,以是冇法“幾次擺佈倒置”,會穿幫。
同時,還是一個略帶“運營養成元素”的射擊遊戲。(拿日光買植物,在電動期間時不成能實現了,隻能直接把“日光”變成槍彈。運營得好前期就能攢下更多節餘槍彈)
顧驁乃至能夠設想,一旦他弄的電動街機在同業的市場調研中、“被髮明很火”,那乃至能夠滋擾同業的決策判定,讓他們誤覺得“電動街機仍然很有市場,不會被電子街機頓時淘汰”。
就像二戰時德軍弄出Me-262噴氣式戰役機後,一兩年內碰到了多少技術題目,真拚戰役力,不必然是美國佬P-51野馬終究魔改版的敵手。
……
遊戲廳利潤固然也不但彩,但畢竟是能夠見光的。
以是顧驁籌算重新設想一款新的電動機驅動的、冇有螢幕的街機。
估計隻是按照Z80的介麵標準,微調幾個元器件的布板,以及增加蜂鳴器音控電路。
你們不是愛看大數據、愛搞市場調研麼?那就在電動的傍門上多華侈一兩年時候吧。
而站在碼農的角度,這類題目措置體例,就相稱於增加了十幾倍的圖片存儲容量壓力。
至於晉升難度、確保玩家儘快死了持續投幣,也是靠加快電動機轉速就行了,隻要殭屍衝過來越來越快,彈儘糧絕的玩家遲早會被殭屍海淹冇的。
搞定了楊高傲的進度打算後,魯運達這邊共同的活兒,實在要便利很多,冇甚麼值得交代的。
換做幾十年後,見過互聯網期間各種流量注水造假的人,對此必定不陌生――當時連電影都被拿來票房造假、把錢洗出來再哄抬股價了。
抱負很不錯,詳細到實施時,就很磨練設想了。
到底做個甚麼電動街機纔好呢?既要有人玩,還要合適目前的技術特性。