繁體小說網 - 曆史軍事 - 重生1984遊戲夢 - 九十二、重製赤色要塞

九十二、重製赤色要塞[第1頁/共3頁]

當天下各地的玩家為中國方塊大賽的事情蠢蠢欲動的時候,阿宅正在福州路三樓的事情間內和其他員工門一起埋頭製作遊戲。

密佈的水道,難以通行的狹小陸地,到處可見的橋梁,停靠在水道邊的尖頂遊船,操控貢多拉的女性領航員,好吧,最後一條是純屬假造……

從非洲沿岸一起向北,阿宅將第二關的地點設定在了土耳其,這是一個順理成章的線路圖,各種圓頂氣勢的修建物替代了前一關粗陋的棚屋,至於阿誰標記性的海峽,阿宅儘能夠的複原了其形狀,隻如果略微熟諳天下輿圖的玩家就絕對不成能搞錯。

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對於其彆人來講,這是一款全新的遊戲,而對於阿宅來講,這則是一款將值得記唸的影象和腦中不竭出現出來的點子連絡在一起,創作出來的一款連接疇昔與將來的遊戲。

遊戲從第一關的北非沿岸開端,一起北上,向卐字幫的老巢德國進軍。

水關,同時還必須保持一起北上向德國進軍的行動線路,在這條線路中有資格被選中的地點也就一目瞭然。

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永不淪陷的紅色要塞,既然被稱為永不淪陷,那當然不成能是指敵方權勢,畢竟仇敵就是要拿來擊破的,一邊高喊永不淪陷,一邊將人家打得千瘡百孔,那不是赤裸裸的諷刺麼?阿宅將紅色要塞定義為玩家權勢,光是這一點就即是完整顛覆了原版遊戲的全部設定,至於仇敵嘛,天然就是宅版遊戲中的勞模卐字幫了。至於卐字幫的出處,這個我們就未幾說甚麼了,大師都曉得,說多了傷豪情。

這裡必須申明一下,被中國玩家稱呼為紅色要塞的這款遊戲,本名實在叫做Jackal,這個題目清楚的呈現在遊戲的開首畫麵上,其意為豺狼,代表了遊戲中駕駛吉普車的小隊代號。

而在宅版紅色要塞中,阿宅完整拉寬了每一關的輿圖,在長度根基穩定的同時將寬度拉到了和長度相仿的境地,然後在此根本上再將每一關擴大5~10倍,龐大的輿圖進一步充分了遊戲內部的元素,同時完整竄改了遊戲的停止體例。

在沈墨的創作之下,各種二戰期間的德國設備魔改退化版被一件一件的締造了出來,這些設備中照顧著較著的德國陳跡,而自機則在阿宅的激烈要求之下被設想成了阿宅印象中的吉普車的姿勢。

原版的紅色要塞是一款純粹的射擊類清關遊戲,玩家重新到尾隻需求戰戰戰便可,而在宅版紅色要塞中,阿宅則為其增加了各種不一樣的機製,將遊戲完整變成了另一種形狀。

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原版中,玩家需求挽救被關押在集合營中的工程師和俘虜,並將其運送到直升機停放點,但是這並不是必必要完成的事項,玩家就算完整不睬會版麵中的人質,一起北上直接攻打BOSS也一樣能夠通關。

遊戲機製的竄改令全部遊戲的停止體例也獲得了全麵的竄改,在廣漠的輿圖中尋覓人質,包管本身不被擊破,謹慎翼翼的將其送至直升飛機的停放點,這個流程在阿宅的決計指導下變成了遊戲的首要目標之一,玩產業然能夠疏忽這個流程,自顧自的尋覓BOSS展開戰役並順利過關,但是以而產生了結果足以令玩家寸步難行。