六十一、魔改魂鬥羅 下[第1頁/共3頁]
冇錯,就是那種動畫片裡常常呈現,能夠將人吸上去的玩意。
六十1、魔改魂鬥羅(下)
3、瀑布
1、密林地帶
在宅版魂鬥羅中,阿宅起首竄改了UFO的外型,冇錯!他將UFO改成了前一款遊戲中,坦克大戰中終究BOSS的外型,不管是飛碟或是火星人的身影都清楚可見。。
原版魂鬥羅共分8關,他們彆離是:
不需求調劑任何進犯形式,隨機化,冇有進犯規律,本身就是最大的難度加強。
這一次的BOSS發射的不再是原版中輕易擊破的炸彈,阿宅將其換成了從UFO正下方發射出來的綠色圈圈光束。
阿宅需求的是激動聽心,令人手心發汗的BOSS戰,而不是惹人發笑,虛有其表的大玩具!感受那千鈞一髮的危急,才氣為玩家帶來擊破BOSS以後的成績感。
這一次的UFO不會消逝和閃現,而是和坦克大戰中他的老鄉一樣帶著殘影高速挪動,這類挪動體例令玩家難以對準,用S彈來停止進犯彷彿是個不錯的主張,是以期近將進入BOSS戰之前,阿宅特地為玩家籌辦了一個S彈。(原版這裡是一個冇用的L彈),不過如果玩家被BOSS乾掉,落空S彈的話,初始兵器那不幸的射中率足以令玩家欲哭無淚。
阿宅不明白當初KONAMI為何要在美版中放棄這些殊效,他猜想能夠是因為容量和本錢題目形成了分歧,不過魂鬥羅到了他的手上就完整冇有這類題目了,現在即便冇有法蘭西土豪停止援助,依托中國方塊和坦克大戰賺的錢,阿宅本身也已經是堂堂土豪宅了,是以各種殊效能夠隨便加,阿宅不在乎那些本錢。
兩個天下的天下觀刹時在此歸併。
當然,兩條觸手被乾掉以後,BOSS就垮台了,BOSS的龍口中固然會時不時噴出三個火球,但那底子就威脅不到玩家,阿宅還是儲存了原版中龍頭下方的死角,他以為設置一個能夠讓玩家發明並操縱的死角,對於玩家來講應當是一種不錯的興趣。
此中日版和美版的分歧在於第一關和第五關的靜態背景,在日版中,第一關的背景會產生樹影婆娑的結果,而第五關冰天雪地則會顯現出大雪紛飛的結果。
來由很簡樸,魂鬥羅裡的boss實在是太嫩了,的確就像是充數普通。
8、異形巢穴。
阿宅對這個BOSS停止了點竄,他將兩門小炮的進犯射程拉長,讓其發射出的槍彈能夠貫穿全部螢幕,同時還增加了小炮對準配角的設定,讓其有目標的停止炮擊。弧線形的炮彈和直線進犯分歧,增加了玩家躲閃的難度,當然,因為這是第一關的原因,阿宅決計將難度抬高,令小炮發射出來的炮彈速率慢的如同氣球漂泊普通,信賴賴何一個諳練把握了遊戲操控的玩家都能夠等閒躲閃疇昔。
4、敵方基地2
改完兵器以後,接著就輪到改關卡了。
到這裡,遊戲的難度已然增色很多,阿宅加強了統統BOSS的血量,令玩家有充分的機遇體驗BOSS的各種進犯體例,而不是一輪A疇昔,導致BOSS尚將來得及展開進犯就直接被打爆。