第二百三十六章 試玩在歐美的反響[第1頁/共3頁]
但到了第二章的試玩裡,配角直接就成了某個軍官的保鑣,去戍守某個都會。不熟諳故事背景的玩家,當然一頭霧水。配角庇護的是誰?配角為甚麼要打這場戰役?全都不清不楚。
有個著名評測者。隻給出了總分四分的保舉值。此中各細項打分中,“戰役”9分,“畫質”8分,“音樂”6分。“操縱”7分。“劇情”-10分。
那些科普的人,語氣高高在上。當然讓人不爽。因而很快就戰起來了。
有很多獨立遊戲評測者也在給第二章的試玩打分。他們給出的評分差彆很大。
那麼西歐玩家隻能享用遊戲的弄法,劇情對他們來講隻是廢話和渣滓時候,獲得的體驗起碼要減一半,心急點的乃至乃至更少。
但不管如何爭論,哪怕是那些花時候才體味到故事劇情的玩家,都不得不承認,如果那家中國公司,用的是二戰時西方疆場做遊戲的背景就好了。
試玩中,從團長的熱血憧憬,到最後戰壕裡友軍的喝彩,都非常的震驚聽心。
“中國人都曉得的背景?”加布詫異道。
初創人之一的加布每到下午三點,就要定時吃一塊三明治。在員工餐區,加布咬著三明治,碰到了李明。加布立即把人拉住,說道:“李,你見過那小我。為甚麼他要在遊戲裡放入那麼生硬的劇情?”
反對者感覺既然要麵向西歐市場出售,就應當做出逢迎市場的竄改,不然就是不尊敬這些要花五十美圓采辦遊戲的消耗者。
加布明白了李明的意義。可不是麼,像《半條命》這款遊戲,完整就是逢迎西歐玩家而展開的科幻狂想。其他處所的玩家,能明白加布在遊戲內裡做出的各種設置麼?但他們還不是玩得很高興。
“是啊,,這究竟是甚麼鬼處所啊?”
看評測的玩家中,也有一些人捏著鼻子看完了字幕,碰到“yuyanling”如許的詭異名字,還很當真地上彀查閱質料。明白幾個名詞後,劇情還是很好瞭解的嘛,就是一支軍隊要在某個處所抵擋日本軍隊的打擊。如何也不至於負數啊!
李明又說:“青瓷科技是一家中國公司,要去逢迎中國的市場,這是無可厚非的事情。關頭在於,在二戰遊戲中,《遠東疆場》的質量太高了,我們的玩家隻好挑選這款遊戲。之前都是彆人跟著我們的市場走,現在卻反過來,對我們是頭一遭的事情。以是難以接管。”
不止為了這個,另有很多東西能夠戰。比如說光“中國公司為甚麼不做西歐背景的遊戲”,就有很多紛爭。
……
除了絕大多數的玩家為劇情不滿外,老是玩家因為《遠東疆場》,開端對中國的抗日戰役感興趣的。他們數量未幾,可老是有的。
李明的語氣中非常戀慕。
但就算隻能體驗到此中的一半,他們也隻能捏著鼻子去玩啊。因為就這一半,就已經超越目前的同類二戰射擊遊戲了。
在中國,玩家對試玩的態度截然分歧。除了對汗青的大抵印象,另有小說版的鋪墊,已經建立起了玩家對於《我的抗日》第二章的認同。