繁體小說網 - 都市娛樂 - 重生大玩家 - 第九十四章 遊戲AI

第九十四章 遊戲AI[第2頁/共4頁]

孫一峰才見過王不負的試玩,也是看著製作組把ai做出來的,信心實足地說:“憑哥的槍法,憑哥的走位,甚麼ai打不下來?剛纔大神會死,是因為有兩槍打空了,我隻要槍槍射中,仇敵莫非還能重生不成?”

最高難度則是以“近衛師團”為參照物。一名老兵曾在漢口遭受過日軍的第三近衛步兵聯隊。其凶惡的作戰意誌和驚人的火力強度,即便已經疇昔六十年,那位老兵仍然冇法健忘,在回想時麵露驚駭神采。

此人極其夾生,底子不肯意記彆人名字,都取個外號直接叫。比如說孫一峰曾經開了一家“f91網吧”,今後被黃旭東叫做“91”了。

王不負在試玩的時候,很等閒就能將日軍班組全殲。

現在遊戲的主體框架已經做出來。舞台搭好,剩下的就是如何讓玩家在此中獲得更優良的體驗。此中的重中之重,就是設置出更有應戰性的仇敵。

“你聽冇傳聞‘行動樹’?”王不負問周毅。

他先對抗強攻的仇敵,哈哈大笑:“我現在隨心所欲,看到甚麼打甚麼。”

青瓷科技內裡,最不善於玩遊戲的就是搞收集的黃旭東了,歎爲觀止道:“91真對得起他五千人為,你看這槍法,這走位,都冇被電腦打中過一次!”

但《我的抗日》並不是傳統意義上的射擊遊戲。因為玩家隻能操縱栓動步槍,節拍極慢,在第一次殺掉仇敵以後,要和其他聞風而動的仇敵展開周旋。這個時候,ai就不能作出匪夷所思的事情來,比如說盯著牆壁開槍,或者到處亂跑。

王不負點頭說:“那遊戲就冇成心機了。並且也不實在。這世上哪有三三兩兩能讓你各個擊破的軍隊?以是遊戲裡仇敵要以班組為範圍行動。”

“這不太好搞啊……”周毅有些擔憂:“不如我們還是用《狂潮》的ai,然後把仇敵分離在輿圖上,讓玩家每次都隻遇見一兩個仇敵。”

從八月開端,王不負不再在營銷上搞甚麼花花繞了。他和遊戲製作組一起,沉心靜氣,磨礪ai。讓仇敵在戰役中的行動更加實在。不斷地微調ai的探測間隔、從對準玩家到開槍的時候、戍守或者打擊時的共同邏輯。

“冇……”周毅固然不曉得,但大喜過望,曉得又能學到東西了。

每個小行動還能再分紅多少個微行動。

王不負被壓抑得抬不開端,還不能蹲坑,不然就會被榴彈炸死,隻能打一槍換個處所。先打掉操縱擲彈筒和輕機槍的仇敵。周旋了有三分鐘擺佈,底下隻剩下四個仇敵。就在他覺得即將勝利之時,螢幕卻刹時變紅,他被包抄上來的日**捅死了。

“噗!”王不負和一幫人都忍不住笑出來。這打臉來得太快了。

再在每一個大行動下,分紅多少個小行動。比如說“進犯”,便能夠分紅“侵犯性高的進犯”和“自保優先的進犯”。

剩下的十一個日軍卻不見軍心擺盪,反而當場尋覓保護,然後練習有素地用擲彈筒和輕機槍火力壓抑,拖住時候。不一會,他們現王不負帶給他們的傷亡不大,判定分出人手,讓兩個日軍端著刺刀,從王不負的側翼包抄過來。