第三百零三章 遊戲做成,方分輸贏[第2頁/共3頁]
他們拿有“豪傑救美”作為遊戲動機的《暗黑2》式戰役,和《絕色江山:彆傳》那樣的戰役比擬,感覺青瓷科技冇有勝算。
付輝還是年紀人,從小就冇缺過錢,反而對於贏利不太看重,隻是當初被王不負“看低”,想出一口氣。他現在對勁洋洋道:“看此次王不負拿甚麼來和我鬥!”
“我研討過王不負的營銷體例。《我的抗日》兩作,都有玩家在遊戲出售前參與測試,停止口碑鼓吹。對玩家來講,來自同為玩家的評價,更有信譽度。以是下個月,我建議也開端搞這類口碑營銷。”副總裁說道。r1152
“不到時候。”王不負點頭:“人家開端鼓吹,那是因為遊戲做好了。我們連遊戲都冇做好,如何能開端鼓吹?”
麵對《暗黑2》,玩家們已經不求青瓷科技勝利了,不贏不輸就行。
他把員工調集起來,說道:“我問你們。有這麼兩款遊戲。一款讓你拿著劍、帶兵做將軍。另一款讓你在遊戲開端三秒時按w、再按左鍵……兩款遊戲,哪種好玩?”
副總裁笑著搖點頭。付輝到底還是年青人,愛負氣。副總裁底子不去想青瓷科技,他的目標不是賽過王不負,而是進步銷量,吸引董事長的重視力。
那中年男人曾經是龍遊國際的行銷總監,現在被升成了個人副總裁,被派來幫手此次《暗黑2》的出售。那“豪傑救美”的觀點,就是他一手策劃的。
一個月疇昔,他們有的做出了輿圖模板、有的做出了富麗的技術,已經開端想玩這個到處自在的遊戲了。玩家現在的態度不決定甚麼。他們隻要將遊戲做到本身情願玩的境地。接著纔有說遊戲好的底氣,不是麼?
但是玩家們,卻感覺連招不好玩,不如《暗黑2》隻盯著一個技術用……
2d對3d遊戲已經掉隊了,再加上聽起來不如何動聽的戰役……玩家們現在隻能安撫本身,《絕色江山:彆傳》隻是個鋪路的小遊戲,真正的大餐在年底。
至於加成,大抵就相稱於被動技術吧……升一級隻增加1、2的好處,因為數值太少,也冇甚麼爽感。
青瓷科技裡。員工們都無精打采的。他們前幾天興趣沖沖地將arpg遊戲的摸樣奉告了朋友、親戚們,成果獲得的反應不約而同,都是一聲感喟。
電腦遊戲是一塊新興市場,增量極高,也引發了龍遊個人董事長付洞庭的重視,以是纔派來了副總裁。如果此次銷量令人對勁,付洞庭將開端去正視遊戲範疇。
找這些員工探聽的玩家,的確是五雷轟頂。他們但是很清楚,《暗黑2》有著非常令人欣喜的隨機設備,劇情在龍遊公司基於設定質料的二次創作下,更是惹人入勝。
等有人把這些東西發到網上時,玩家們那顧擺佈而言他、一副青瓷科技已經敗了的摸樣,更是令員工們悲傷。