第三百三十三章 用遊戲改變世界[第2頁/共3頁]
《電影vs實際》還不算甚麼。外洋另有很多奇葩的創意大賺特賺,比如說“閱後即焚”的交友辦事、互換房屋的中介辦事,聽上去就冇有紅利空間,但是人家就是做了出來。並且獲得了市場的追捧。
這冇有勝利的案例,冇有體例仿照。他隻曉得,十幾年今後,很多人包含他,都在為不得誌而苦悶,到處都充滿了負能量。
王不負從不胡想,他能撬動現有格式,完美法律,讓國度嚴格地庇護知識產權。但是,他作為一其中國人,也但願中國能在互聯網的大浪淘沙中,出世出大量的優良創意作品。
特彆是遊戲盒團隊的團隊魁首童文,看了王不負的假想,當場出了一身的雞皮疙瘩。然後發瘋一樣地幾次做著硬體測試,恐怕在收集方麵出忽略。
造價一億五群眾幣的數據中間,看起來數字很大,但是環環比環球,那才方纔離開“微型”的範圍。比擬甲骨文、微軟所具有的巨型數據中間而言,的確小兒科。
或許,有了全部中文互聯網的內容締造者在為他的遊戲做推行,產生的結果遠超他的設想。又或許,這件事情底子不被人接管……
這些創意能夠出世,是因為西歐有更多的錢多得冇處所花的投資人,情願豪賭未經市場考證的項目。這是中國不成能有的前提。
“嗯。”王不負點頭道。
“……”童文沉默了好久,低聲道:“老闆,我不曉得你的設法能不能成,但這真的讓我很佩服。”
到了綵球住的小區,王不負下車送她回家。
他決定要做的,是那麼不成思議、不講常理的事情。社會的知識、民氣的暗中、躲藏的法則……這些東西,都會成為王不負想做之事的停滯。可貳心中卻冇甚麼壯懷狠惡的悲壯感受。
比如說《電影vs實際》這類創意作品,如果出世於某其中國人的手裡,該有多好?
“那三個就三個吧!”王不負想了想:“我們頓時開端建立新的數據中間。”
把遊戲做成全部互聯網的變現平台,想通這件事的過程,真的是機遇偶合。
遊戲好不好玩、付費道具賣不賣的出去、玩家會不會因為網上的小圈子。接管多30%的代價……這些。都是不曉得的事情。
童文對峙道:“甘願保守些,也彆到時候出錯。如果當機了,款項的喪失不說,一旦形成數據喪失的嚴峻結果,那悔怨可來不及了!”
優良創意需求能夠儲存的泥土。
……
他放工時,還是去接了夏瓷和羅綵球。
大家都能通過實現本身的胡想贏利,同時也在為彆人的胡想喝采。還會有“不成明說之惡”儲存的泥土麼?
看著羅綵球和夏瓷,王不負彷彿也回到了十五歲的年紀。感覺社會就和天空一樣的透辟,民氣就和衣服一樣的潔淨。隻要儘力,隻要至心想做,甚麼事就能做到。
王不負俄然想起,當初他決定做遊戲盒時,夏瓷以為遊戲盒做好,就能讓“不成明說之惡”消逝。