第四百二十一章 新想法[第1頁/共3頁]
陶瓷的戰機輕易破裂,但冇乾係,專門訂做幾個玻璃盒子,再設想塑料薄片將戰機托在中間,製止在運輸途中閒逛,如許就不會碎掉了。
同時,上個月活動獎品,也都發了出去。陶瓷廠顛末端這麼長的時候,隻弄出了十二個陶瓷的殲二十。隻能嘉獎給各個分類的第一名,至於其他的名次,則寄去了彆的禮品。
誰先出場,誰就有上風!這些遊戲公司在韓國市場內鬥得不成開交,天然各有算盤,立即琢摩起來,如何才氣以最快的速率進入中國,獲得驚人的利潤回報。
這是一個多麼誘人的市場?假定大賣的是韓國遊戲,能從那些人的口袋裡取出多少錢?
恰好不消找商戶,有現成的產品。陶瓷廠不是被人忽悠著出產了六萬個“減肥碗”麼?
即是說,王不負籌辦搞的,實在是另一種人氣變現的渠道。
目前限定電商生長的,主如果很虧弱的付出體例。但王不負能夠先用本錢更高的“貨到付款”體例,把攤子先建立起來。
孫子兵法上有“聲東擊西”的計謀。如果能通過擴大電貿易務,王不負既不消在遊戲上讓步,也讓青瓷科技搭上了國度的生長頭緒,天然是分身其美的功德情。
說完,黃部長不再理睬部屬,而是拿起電話,撥了個號碼。等電話通了,黃部長立即站了起來。他滿臉推笑,彷彿電話那頭的人就在麵前一樣,點頭哈腰地聘請一名“金議員”,這個禮拜去打高爾夫球。
建立在實體經濟根本上的電子商務,一旦生長起來,能夠極大地促進商品經濟的生長。
他的設法是如許,跳過淘寶的過分階段,直接采取對商戶來講本錢更低的體例。青瓷科技做平台,遴選各種商品,為產品做質量包管。而有誌於此、或者有人氣的玩家,操縱本身的人氣,在平台和主顧之間搭橋。
此時,在漢城的一座大樓裡。
和王不負在e3展會上見過麵的黃部長,正眼睛發紅地看著一份陳述。
王不負決定了,試水電子商務。在目前,電商已不算甚麼新奇事情,網上早就有了大量電子商務平台,這是目前最有但願賺到錢的互聯網貿易形式,不但吸引了大量資金,也吸引了很多有野心的人。
上麵不是以為,國產遊戲和韓國遊戲是一起貨品麼?那麼王不負就給大師看看二者之間不一樣的處所。
《空戰前鋒》還隻是運營類的遊戲。中國的射擊遊戲市場,按一樣是青瓷科技運營的《反恐精英》計算,有兩千萬的玩家群體。rpg遊戲市場,玩家基數也很大……彆的。另有賽車遊戲、跳舞遊戲等等。這些還是空缺!
如果韓國遊戲能夠占據中國市場,就算采取分紅體例。分到百分之三十的利潤……從千萬級彆的遊戲人丁中。終究將獲很多少回報?
大些的韓國遊戲公司,當他們拿到這份硬算出來的銷量陳述時,都紅了眼睛。
玩家在不玩遊戲時,也是個活生生的人。除了那些每天呆在網吧不回家的,絕大多數玩家關掉電腦,還是要吃喝拉撒、買東西購物,有著消耗的需求。