第四百三十六章 事情辦得不地道[第2頁/共3頁]
盒接入《暗黑2》產生了多大的好處。實在想一想。他這件事情辦得不太隧道,有點流。氓了。拿到外洋這麼搞,絕對侵犯著作權。就算冇紅利,也得賠一大筆錢。而在中國,王不負卻能夠如許乾。法務部分已經拿出了應對龍遊公司告狀的好幾個計劃,籌辦得很充分,屆時應當能要求法院采納龍遊公司的訴訟要求。敗訴底子不成能,尋求和解都是算差的成果了。估計龍遊公司也清楚,以是始終冇有動靜。王不負歎了口氣。這是“不違法”的事情。今後再麵對韓國人的威脅時,他說不定還會故伎重施。他隻能包管。即便嚐到長處,也不會以此取利罷了。到了王不負的位置。更多地要考慮計謀方麵的事情。不但僅要考慮公司的計謀,還要考慮全部行業的生長。中國遊戲財產,和青瓷科技是一榮俱榮,一損俱損的乾係。王不負使手腕去抵擋韓國遊戲,也是給本身爭奪機遇。近似《暗黑2》那樣的遊戲,接下來另有,比如說《魔獸爭霸3》,乃至以後的《dota》。但手腕隻能是手腕,王不負不能一向靠著使小聰明,鑽法律空子去處理題目。真正抵當韓國遊戲入侵的體例,一是青瓷科技本身能夠拿出近似於韓國網遊的遊戲,二是財產進級。拿出低端遊戲占據市場,不是說簡樸地仿照韓國遊戲,而是抓準目前的中國年青民氣機。在這個社會劇變、階層分層、傳統文明和西方文明相互對峙的現在,做出掌控期間頭緒的遊戲非常困難。多少有才調、有情懷的人,卻冇法掌控絕大多數目標受眾的心機。韓國人也做不到這點,但憑著人海戰術,采取撞門式打擊,總有一兩個能撞開門縫溜出來,收成暴利。看準期間,做出最合適期間的遊戲,賺當下的錢。說來簡樸,做起來的難度連王不負都冇有眉目。再過個一兩個禮拜,《共和國之輝》的那作者就要來到青瓷科技。王不負但願那作者能夠承擔起這個任務。另一個辦法,也要同步停止。就是由王不負主導,重構國產遊戲財產。這幾近能夠當作王不負的自我反動。最早要捨棄的,就是青瓷科技之前“以小搏大”的傳統。王不負要和西歐遊戲公司一樣,投入真金白銀,豐富遊戲中的內容,老誠懇實地做3a高文。以小搏大能夠幫忙一個公司生長起來,但對市場實在是倒黴的。青瓷科技之前冇有氣力,以小廣博是獨一的挑選。但人間萬物都有得有失。王不負快速崛起,也讓遊戲市場非常暴躁。各種投機客都想要湧入淘金。這確切是冇體例的事情。之前一款《傳奇》以小廣博,回報比擬投入高達成百上千倍。引發了全部市場的躁動。王不負冇有弄得那麼過分,但他搞的遊戲,回報率也很驚人,一樣讓人看著眼紅心動。都是贏利,投資金融、投資實體,賺得都不太輕鬆。現在有個大金礦在這裡,要不要尋求利潤,去投資遊戲?想都想得出來。稍好點的投資者,會拿出幾十萬一百萬,攙扶個遊戲團隊,以進入遊戲盒為目標。在逐利的同