第四百一十九章 質量基準線[第1頁/共4頁]
周毅感覺,王不負看重“共輝”的作者,隻是因為mod的名譽。王不負能夠冇有真正玩過那些改版,是以不曉得差勁的處所。
特彆是《反恐精英》,王不負決計誇大均衡性。他在均衡性上做得越好,就越是剝離了玩家利落射擊的快感。以將來的遊戲市場趨勢來看,這是得不償失的設想。
中國的遊戲市場,有著分歧平常的規律。像《cf》那樣的遊戲,在中國卻能崛起,並且長盛不衰。用普通的邏輯去闡發的話,底子就想不通此中的事理。
王不負費了好大勁,才拋開回想起黑汗青生出的恥辱心,對周毅說:“我曉得‘共輝’做的不是最好的。但製作質量是製作質量,內容能夠傳播得那麼遍及,內裡必定有值得重視的啟事。”
就彷彿他在都城時,在文藝座談會上說的那樣,“豪侈品”的上麵,得有“平常用品”占據市場。這是目前王不負完善的處所。
他感覺,王不負此次真的看走眼了。做“共輝”的那人,底子冇有資格踏入青瓷大廈。
他又說:“比如說,我們都感覺均衡性好的遊戲,質量才高。但這是誤區,若玩家隻是需求放鬆一下,那麼均衡性高的遊戲,反而進步了他們獲得興趣的難度。對那部分玩家來講,均衡性越高,遊戲越不好玩。”
靠近質量基準線的遊戲,在初期就能吸引很多人,引颳風潮,因而吸引更多人插手。其他遊戲因為人氣低迷,墮入窘境,冇法通過自我改進增加新奇度,形成玩家流失。流失的玩家向火爆的遊戲湧入,強者越強,弱者越弱。
王不負在行的,是按著他的設法,做出質量絕對優良、讓他本人對勁的“好遊戲”。但王不負不感覺本身是天賦,他冇法掌控住阿誰基準點。不把工夫用在遊戲外,他就冇有體例占據市場。
再加上“馬太效應”,統統都解釋得通了。
“……做出好mod的製作者,他們的才氣你不需求,需求那人的才氣?”周毅對“共輝”的鄙夷根深蒂固,不明白王不負的企圖。
說完了這個不是太得當的比方,王不負又說:“他能做出逢迎玩家的設想,這就行了。在我們這裡,通過學習,學到了我們做遊戲的體例,再共同他的天稟,或許會給我們帶來欣喜。”r1152
周毅在美國那邊張著嘴巴,聽王不負說了一大堆,還是思疑:“他能做出來麼?他有經曆麼?”
“豪傑王”算了算時候,現在就出門,明天應當能到。隻是明天是禮拜天,不曉得能不能見到王不負。比及週一也行,大不了逃兩天課了。
是以王不負需求能夠設想出一個乃至一個個合適質量基準線的遊戲。“共和國之輝”的作者,或許就有王不負所需求的才氣。
王不負本身冇有這類才氣,隻能引進新的力量。他當然能夠直接抄今後的遊戲,但今後火爆的遊戲,合適的是幾年後的質量基準線,放在現在,不見得必然玩得開。
王不負聽著那些中二度滿滿的名字,很恥辱地想到了初中光陰。阿誰時候,王不負還很嘚瑟地問彆人:“你的《紅警2》冇有中國,盜版的吧?”