第一百六十九章 新的玩點[第3頁/共3頁]
王不負總感覺本身彷彿冇抓住要點,忽視了甚麼東西。可操縱角色不該該作為吉利物,而是應當在前傳小遊戲中,擔負更首要的任務才行。
白領玩家又不是小門生。他們是冇時候玩大遊戲,而不是冇見過遊戲該如何玩。他們本來就是累的要死,想要在小遊戲中換換腦筋的,成果還要重視血量甚麼的,時不時就放不脫技術,那誰還去操縱角色啊。
就彷彿在競走的時候,拉住人家的衣服今後拽一樣。不是甚麼大是大非的東西。夏瓷應當不會覺惡感的吧?
有了對《植物大戰殭屍》的深層次思慮,王不負此次從可操縱角色的本身去思慮。
誰上線後如果看到這條資訊,那火氣還得了。彆說了,從速上線,操縱角色去禍害歸去吧!
阿誰遊戲此中一個玩點是相互偷菜。將高興農場裡的“菜”,當作一種相互合作爭奪的資本,前傳小遊戲裡也有的啊。獸人滅亡後掉落的靈魄,不就是了麼。
維爾福差未幾也將在02年03年的時候,開端研發“發源”引擎。04年維爾福用這類引擎製作的《反恐精英:發源》,就算拿到14年也不顯掉隊。維爾福的引擎研發才氣,在美國絕對是首屈一指的。
這個玩點不見得用得上,但王不負還在持續設想。他的惡興趣爆棚,又設定玩家操縱角色去彆人家後,體係就給彆人留條記錄:“xxx明天幫忙您協防了xx分鐘,請去感激他吧。”
六人的引擎團隊熬了一夜,將引擎針對單一場景的小遊戲,停止了優化,每條源代碼都細心查過。然後交給了王不負。
“必定是3d的。說不定,今後全天下的遊戲商,都要用我們的引擎做遊戲呢。”王不負鼓勵他們說。既然要乾,就得乾好,他是籌辦儘力砸錢了,員工們也有點心氣才行。
給玩家一個可操縱的東西,他真正應當鼓勵玩家做甚麼?是去合作,還是……
但青瓷科技現在被統統人視為國產遊戲複興的但願,能往上走一步,不管要多花多少力量,都要再往上走一步。
也讓國產遊戲在畫質上,不存在和西歐遊戲的代差吧。王不負心想。
王不負很清楚,說甚麼砸錢下去,鼓勵一下就能做從零做起,搞出引擎來,是不實際的。現在他和維爾福有過合作,大師相互印象都不錯,那就嚐嚐看吧。如果能成,王不負就將引擎團隊派到美國去,去學習經曆和技術。
王不負還真不信,有甚麼事情是砸錢做不起來的。除了維爾福,另有epicgames這些廠商能夠挑選合作。
但真做成龍傲天,王不負又感覺非常的雞肋。有它冇它一個樣,那吃力做出來搞甚麼?要放空腦袋,看戴帽子的弓箭塔射箭不就好了?乾嗎要華侈手指頭啊。