第一百六十五章 組合成為隱喻[第2頁/共3頁]
此次王不負從覆蓋人群去考慮。《植物》麵向的人群,都利用挪動端,有必然消耗才氣。遊戲麵向全春秋,小孩子和女孩子看到殭屍也不感覺驚駭。
這確切冇錯。特彆是本地報紙,家長裡短的,有很多兩男一女之間產生的衝突。比如說丈夫回家看到老婆**,用酒瓶將情敵突破腦袋啦。比如說兒子小偷小摸,被父親扭送公安局,然後母親去討情啦。
王不負再回想《植物大戰殭屍》的共性。很明顯,那邊麵的共性就是“人們對本身財產的庇護欲”。遊戲在一開端就說了:那是“你”的家。庇護本身的家不受殭屍侵襲,誰能不認同這個背景?
主創又長篇大論道:“我感覺,每一個男的,就有過和父親對抗的設法。也都有過庇護母親的設法。當然,這不見得同時呈現。卻都是實在呈現過的心機。他們在遊戲裡,會感覺本身對抗的不是拿著大棒子的獸人,而是他們小時候拿著掃把打他們的父親,門生期間欺負他們的惡霸,在事情中刁難他們的同事。要庇護的也不是一道城門,能夠是母親、小學時的數學教員、暗戀工具、現在女友等等。他們能夠本身都認識不到。”
王不負決定把將那“擬人化”的認知推倒,不再一葉障目。從最根本的立項開端,去思慮《植物》的勝利。
王不負現在被人變著花腔拍馬屁,已經風俗了,聽聽就算,底子不會糾結在上麵展開長篇大論。他說閒事:“你說的隱喻這些東西,確切令我耳目大開。但我還是不敷,要再持續點竄。等改完了,再拿給你看。”
主創笑道:“王老闆太客氣了。要不是當初你投資我,也冇有明天。這是我最佩服你的一點,做甚麼都能讓大師共贏。”
站在全域性的角度上看,王不負終究明白《植物》為甚麼那麼火了。有逢迎男性玩家的弄法,又有逢迎女性玩家的畫質,不火真冇天理。
主創見王不負還不信,說:“彆看隻是遊戲原畫,但背後的隱喻,倒是兩男一女之間的題目。兒子、父親、母親。弟弟、哥哥、嫂子。男的、女的、情敵……這三角爭鬥,你看看報紙,根基上每天都有這類構型的訊息見報。”
王不負推論,男性玩家不管畫質甚麼樣,隻要弄法。而女性玩家則是畫質第一,弄法其次。
王不負決定就用這個隱喻了,讚歎道:“冇想到,我還投資了一個哲學家。”
王不負嘀笑皆非,也是他冇說清楚,讓張淳覺得是要相親呢。他有夏瓷了,哪用得著相親?說道:“不是我小我題目,是遊戲的事情,我想要收羅懂技術的女性定見,做一款女孩子也能投入此中的小遊戲。”
男性玩家卻不是那樣,畫麵僅僅隻是錦上添花的東西。最首要的還是弄法。