第368章 喪屍防守[第2頁/共2頁]
之以是會做如許一個遊戲,是因為對於喪屍電影,還是有很多人喜好看的。並且,很多人都曾有過如果真的到了季世,本身會如何如何,而現在這個遊戲,比擬於傳統的遊戲獨一有衝破的處所,應當是加強了代入感。因為利用的是大師熟知的實際輿圖作為背景。這遊戲風趣的處所就在於,你本身一小我不是全能的。因為洛可可在策劃中也寫了,限定每一名玩家在某個品級下,隻能製作必然命量的修建或者是安插必然命量的反擊喪屍的兵士,你能夠費錢讓本身獲得氪金設備,但麵對數以萬計的喪屍單位,你一小我實在並不能做到甚麼。
然後他們就看到洛可可攤了攤手,這些不是她要處理的題目啊。遊戲均衡,你們應當去找數值策劃。如何才氣既不過於變態,又不太輕易,這都是數值策劃去決定的。
洛可可的這個設法在那天發給各主策後,就獲得了主策們的分歧認同,心中暗想洛神不虧是洛神,聽著就感覺很成心機。
當然這些都是有限定的,歸正,摹擬的就是一個喪屍入侵,統統人一起保護故裡的形式。
隻不過!你能夠挑選和你的朋友一起玩共同。你一小我守不住你本身公司的大樓,那麼你能夠把你公司的其彆人也一起拉上。
數值上,喪屍設置太強了,玩家通不了關冇意義;並且假定冇人玩,隻要伶仃幾小我,也必定守不住一個城鎮,那如何辦?
如果隻是把幾個炮塔放在實在輿圖上,然後有喪屍隨機入侵,這是最簡樸的做法,可如許的做法,玩家必定不買賬。
細節弄法的任務,則是你們這些大主策要去想的。
顛末幾次的研討與會商,那款基於目標辨認定位技術的手機遊戲終究還是肯定了下來。
一款遊戲好不好,不在於開辟用了多長時候,主如果,能不能讓人感覺成心機。
不過題目還是來了……弄法是如許不錯,但是數值、另有更多的遊戲細節呢?
有大主策說,如果這遊戲真的做成,必然火爆!不過,洛可可隻想說,還是等你們能夠做出來再說吧。
因為臨時籌算把AR忽視,以是,製作過程,也變得更加簡樸,加班加點的話,應當也不消多久就能做出來吧。
當然,這已經是更加深層、更加詳確的考慮了。歸正,總的來講,這就是一個全民戍守遊戲。以郊區、城區為界,在這個範圍內,你能夠隨便搞,而喪屍每隔一定時候,就會入侵,隻要守住了基地,纔算贏。
固然目前在設定上還算不上完美,但偶然候遊戲開辟就是如許。
遊戲大抵弄法是參照植物大戰殭屍和魔獸的屍如潮流等弄法。
而現在在洛可可看來,感受還是有點意義的。