重生未來遊戲大師

第十三章 遊戲缺陷與智慧核心[第1頁/共2頁]

“哦額......為甚麼...你能幫我想一下處理體例嗎?我能夠支出酬謝。”張明淵有點驚詫,但還是反覆了一遍要求幫忙。

第十三章遊戲缺點與智慧核心

試運轉了一下,發明結果並冇有本身計算中的那麼好,張明淵一臉迷惑的開端四周檢察,尋覓出題目的啟事。找了半天也冇甚麼題目,張明淵就登岸到智慧核敬愛好者論壇裡停止發問。

――樓上村通網,比來有個叫張潤芝的獨立製作人做了個叫英勇的心的軟件,稱其為遊戲,還是挺火的!

如果遊戲放在他重生前的地球上,毫無疑問,這是一款能夠媲美3A高文的遊戲,但是如果以將來人的目光來看,這款遊戲人物行動生硬,模型細節失真,貼圖粗糙,襯著殊效太假,音樂也粗陋,特彆是輿圖細節上,你見過隻要五個樹種七十個模型的叢林嗎?能夠地球上很多遊戲都是如許,但在未來天下,這是分歧格的,這點就連房地產商揭示本身家樓盤的軟件都比不上。同理,另有很多諸如仇敵、小行星、太空飛船都是如許。另有,這遊戲的優化非常不好,隻是一個相稱於地球3A高文的遊戲,安裝包就有20G以上(當然了,這點冇有任何用戶會在乎。),偶然候會呈現頻閃,模型扭曲之類的題目,偶然候還會呈現一些諸如青蛙上天之類莫名其妙的BUG,你跟我說這遊戲優化很好

以後張明淵開端組裝這兩個智慧核心,實際上組裝根基上就是傻瓜式的。培養皿是個高約一米,截麵直徑約為60厘米的圓柱體,張明淵把智慧核心裝入培養皿,然後往裡注入營養液,以後在培養皿上插入通訊模塊、顯現模塊、存儲模塊和操縱模塊就行了,大功勝利!

但當時的張明淵迫不及待的想要做出一款可玩的遊戲,隻能趕工趕工再趕工,有一些太費事的素材,他乃至利用的是免費的大眾資本。

張明淵並不是做不到更好,隻是以上這些都是水磨工夫,每個模型,每個貼圖都需求有人來一個個製作,模型貼圖越多,事情量就會越大,襯著殊效和音樂也需求精雕細琢,如許的話,破鈔的時候就會越來越長,要做到完美的話,張明淵一小我能夠需求破鈔10年以上,不過這也是一種堆集,因為做好的模型和貼圖不會用一次就冇用了,下次有需求就不消再做反覆事情了。

――啥玩意兒?遊戲另有辦事器嗎?

張明淵利用站內短動靜,聯絡了阿誰大神。

我靠。這貨如何對這類事情這麼感興趣,不曉得這是屬於貿易奧妙嗎?不過這事兒張明淵也不怕說,因為他在英勇的心中也放出了聯機形式,很多公司或小我略微研討一下,就曉得有在線競技遊戲這類形式。

“不是的,我籌算用它來做遊戲辦事器。”張明淵解釋著說。

等了有一會兒纔有人答覆,不過卻有些離開主題。

好吧,看模樣,他的遊戲的影響力還冇有到這類程度!

以後頓時就歪了樓,開端在這個帖子裡會商會商起了張明淵的遊戲,張明淵費了好大的勁兒,才把歪掉的樓給掰返來。

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