繁體小說網 - 都市娛樂 - 重生我為傳奇 - 第六十章 開心農場!

第六十章 開心農場![第1頁/共2頁]

在能培養到本身真正的一批草創團隊的時候,又不影響項目標過程這是天賜良機,他感覺如果倒黴用好這個機遇的確就是白瞎了重生一回。

但是紀天華聰明是聰明,專業不對口是個大困難。韓陽需求的是一些有專業技術的團隊,比起找內裡的成熟事情者,他更情願的是去找一些還冇涉足社會的門生,這看起來像是很不明智的決定,不過他有他本身的來由。

但目前擺在麵前的題目是,團隊應當找哪些人合作呢?

這個遊戲上市締造了太多的傳奇,曾經讓無數人沉迷的偷菜之旅掀起了全民海潮,很多人都是三點一線,起床偷菜睡覺,這款長幼通殺的遊戲,能讓全部家庭參與出去。

至於說他家庭敷裕會不會接管本身的聘請那就不是他考慮的題目了,很多富二代實在並不是一向想活在父母的光環之下,他們還是想闖出本身的天空,以韓陽對紀天華的體味,他就是這類人。

跟著遊戲的爆火,必然會有人高薪發掘本身的團隊,從內裡禮聘的技術職員起首就是從其他公司跳槽過來的。其次就是韓陽的團隊建立不會太久就會讓遊戲上線的,以是說對公司冇有歸屬感是很普通的,這就不免會職員流失。

韓陽比起原“高興農場”的上風還是很多的,比如本來的“五分鐘”團隊創業初期囊中羞怯,隻能以15萬元群眾幣的大門生創業獎金當作第一筆資金,而韓陽卻有整整一千五百萬,固然他不需求這麼多的研發資金,但是在這麼大的資金髮酵之下必然能讓這款遊戲以最快的速率流行環球。

算了算起碼公司要建立四個部分,運營,設想,客服,媒體合作等等這些東西都還需求建立,單單遊戲設想這方麵就很難找到人。不過幸虧這款收集遊戲應用的專業程度偏低,不需求甚麼太高的技術程度。

不但僅是大陸,乃至在寶島台灣這款遊戲就攻陷很多份額。曾經有過統計,均勻全台灣每八小我就有一小我在玩《高興農場》、玩家人數逼近350萬,韓陽模糊還記得如許的一篇報到:停止到2009年12月初,高興網註冊用戶已經靠近7000萬,頁麵瀏覽量(PageViews)超越20億,每天登岸用戶超越2000萬。Alexa環球網站排名中,高興網位居中國網站第八位,居中國SNS網站第一名。高興網已經生長成為中國最大的、最受歡迎的交際網站(SNS),並以傑出的生長勢頭持續保持中國SNS的搶先職位。

韓陽固然不怕其他公司能發掘到甚麼,真正的調和其實在他的大腦內,但是公司一向的職員變動會讓公司一向冇有抵柱,也就是說根底打不穩,今後的路還很長。

很多玩家都是家庭成員輪番值守,定下鬧鐘定時準點的偷菜,這款遊戲的熾熱程度,乃至讓不玩遊戲的人都參與出去,並且最首要的是這款遊戲開辟團隊人才的需求不是很高。乃至說一些剛畢業的大門生個人都能夠做出這個遊戲,韓陽如果創建一個團隊停止初期的磨合的話,這個遊戲必然是首選。