第0158章 遊戲產業[第1頁/共3頁]
家用遊戲機倒是也有,遊戲機能堪比PS2,上麵的遊戲卻連FC期間都不如。
周霖眯上眼睛,回想起宿世周氏方塊的大賣特賣。
往大了說,周霖相稱於掐住了全部桌遊行業的咽喉,誰能進這個行業,誰不能進這個行業,誰能多賺,誰能少賺都是他一句話的事情。
從背景的顯現來看,遊戲網這幾天的新增會員數字有增無減,並且以每天百分之十擺佈的速率在遞增著。
如果是一個剛開端創業的淺顯大門生,用兩個多月時候就賺到十幾萬元,必然會非常歡暢。
比及周氏方塊和就要玩遊戲網火爆起來,周霖對於遊戲財產鏈的安插也就完整完成,那將是周霖在遊戲行業的第一塊陣地。
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周氏方塊是周霖用來吸金的大怪獸,也是籌算立名立萬的前鋒官。
出售遊戲獲得的九萬多元跟每天兩萬多並且還在增漲的告白支出一比就顯得有點太不幸了。
卡牌的印刷製作和運輸儲存本錢為103000元;發賣提成為46000元;夏妲四女的人為為12000元;其他鼓吹推行本錢為10000元;刨撤除這些本錢,《三國殺》第一批卡牌的淨利潤為137545元。
會員多了,高誌寧之前費儘辛苦製作的網站底層架構和周霖投資將近兩百萬采辦的辦事器空間和帶寬就閃現出了感化。就算在上萬人同時在線玩網頁版的“周氏方塊”也冇有任何的卡頓,辦事質量那叫一個杠杠的。
所謂的耐久不衰說的就是俄羅斯方塊了,8位機火爆的時候,它在8位機上,掌機火爆的時候,它在掌機上,街機火爆的時候,它在街機上,小我電腦火爆的時候,它在小我電腦上……
實在周霖向來也冇希冀著靠《三國殺》賺大錢,他的目光放的好長遠,真正的目標實在是全部遊戲財產。
機能強大的電腦上運轉的遊戲最多隻要宿世90年代初期水準,畫麵倒是不錯,遊戲性卻不敢恭維,並且隻要角色扮演、戰棋、運營摹擬等寥寥幾種遊戲範例。
目前網站的註冊會員已經衝破了三萬人,遵循這個速率下去,用不了多久就能超越奇點文學論壇。
而《三國殺》和“周氏方塊”就是周霖打入遊戲財產的前鋒艦船。
齊飛在鴻運KTV門店的大堂劃出一塊處所,貼上海報擺上展覽板,300套卡牌整整齊齊的疊放起來,鼓吹力度。
卡牌遊戲或者說桌遊實在隻是遊戲財產的一個很小的分支,宿世在周霖重生之前的華國桌遊市場也不過就是幾個億的盤子,真正的玩家不超越千萬。
至於甚麼網頁遊戲和手機遊戲,更是蹤跡全無。
特彆是厥後的網頁遊戲和手機遊戲的呈現,便利的安裝和下載,低門檻的進入體例,免費的遊戲形式更是吸引了多數玩家,搶走了桌遊的大量潛伏用戶。
不過一首歌就能賣出十幾萬,一本小說版稅能達到幾十萬,一集腳本賣出十五萬,網站一天告白費就有五位數的周霖來講,在《三國殺》上支出的時候精力和本錢是遠遠不成反比的。