第二章 差錢!找微軟[第2頁/共3頁]
轉眼間,一個多禮拜疇昔了,這段時候杜子騰終究將本身的各種作案東西籌辦結束,趁便抓了幾百台肉雞,花了些手腕,在瑞士銀行開了個隱蔽賬戶。
“就在我們微軟總部”威爾苦笑著答覆道
“彆擔憂,隱士自有奇策,錢的事你們就不消擔憂了。過幾天估計就差未幾”杜子騰回道
但是編輯一款遊戲引擎的任務量是非常之大的,就算豬腳是重生者,也不成能在短時候呢,編寫出一款引擎。不過幸虧1996年“Q1引擎(雷神之錘引擎,cs就是用它開辟出來的)”呈現。由約翰・卡馬克(第一人稱射擊遊戲之父,3D加快技術的倡導和傳播者,並且編寫了第一款加強型圖形適配器--3D圖形加快卡的雛形))完成了大部分的編寫事情。以後不久就進級為“idTech2引擎”。隨後呈現了“idTech3引擎”和“idTech4引擎”。而在1999年12月21日,idSoftware的卡馬克公佈了Q1引擎的源代碼(遵守GPL原則),答應法度員點竄引擎並且插手新的特性。
到了此時琳達也明白了事情的嚴峻性,從速去告訴了技術組的職員查證。
看著琳達遞過來的文檔,比爾臉上開端凝重起來,固然比爾已經退出開辟組了,但是還是有技術根柢的,仍然明白這幾個bug的首要性。如果真如上麵所講那麼,windows還真有很大能夠有這些bug
“您冇有聽錯Boos,這是一名自稱windows愛好者的傢夥,他宣稱發明瞭windows的一些bug,並且提出要我們用150萬美圓采辦這些bug.......”
“前麵的兩個bug查了冇有”
“查到郵件的ip地點了嗎”
要曉得windows方纔發明纔不久,並且在體係公佈之前,微軟內部但是有好幾百位軟件測試員停止測試,解除bug,確保體係無缺才公佈的。
翌日,氣候恰好,秋風習習。剛好是上午10點,幾個貨終究接二連三的醒來了。
宿舍幾個傢夥都走了,就剩杜子騰一小我在宿舍,他翻開電腦。
遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲體係或者一些互動式及時圖象利用法度的核心組件。這些體係爲遊戲設想者供應各種編寫遊戲所需的各種東西,其目標在於讓遊戲設想者能輕易和快速地做出遊戲程式而不消由零開端。大部分都支撐多種操縱平台,如Linux、MacOSX、微軟Windows。遊戲引擎包含以下體係:襯著引擎(即“襯著器”,含二維圖象引擎和三維圖象引擎)、物理引擎、碰撞檢測體係、音效、腳本引擎、電腦動畫、野生智慧、收集引擎以及場景辦理。
然後杜子騰就用,肉雞給微軟發了一份郵件。
落款是:微軟公司的支撐者和windows愛好者
“NO”琳達答覆道
“錢錢錢,到底如何搞錢呢?恩....對了微軟2000彷彿才公佈不久,依他的尿性估計有很多bug,幫微軟抓蟲應當能夠弄到點錢,記得好幾本小說裡也是這麼寫的,看來靠譜”杜子騰想到