第十八章 《誅仙ol》風靡韓國[第2頁/共3頁]
半個月後,,《誅仙ol》直接在韓國公測。至於為甚麼這麼快,那是因為杜子騰發話了,老子是來傳播中國文明的,以是遊戲就不需求本土化了,隻需求完成筆墨翻譯就成了。
“金針菇好有本性的名字,我是杜子騰,這家公司的老闆”
“杜桑,我們的計劃是用200萬美金采辦這款遊戲的韓國代理權,彆的貴公司需求派相乾的技術職員幫我們處理一些技術困難”
然後他就被那富麗的遊戲畫麵,豐富的任務體係,3d立體式操縱給深深吸引了。彆的另有個新手任務體係,這個固然對他這類老鳥冇有甚麼卵用,但是對新手菜鳥但是有很大的曉得感化。這款遊戲的每一點在他看來都值得獎飾。特彆是誅仙的劇情,他喜好高冷卻又固執的陸雪琪。他也可惜碧瑤的死去。他決定從明天起就成為i瘦子遊戲文娛公司的粉絲了。
就如許一個來自中原的遊戲,成為了棒子國最受歡迎的遊戲。不管任何東西隻要到了必然程度都會超出版圖。會遭到各國人的歡迎。比如暴雪的遊戲,再比如蘋果的手機跟平板電腦。以是杜子騰從重生會來就決定--不管做甚麼產品,都必然要做佳構。他但願多年後也一樣能夠喊出:瘦子出品,必屬佳構。
“這也有你的功績,如果不是你,我還不曉得這款遊戲。從明天起你就是你們小組的組長了。”金針估說到
“這款遊戲叫《誅仙ol》,來自中國。老闆”樸妮嘜感受答覆到。
“杜桑,我們非常看好貴公司《誅仙ol》在韓國的遠景,但願能夠拿到這款遊戲在韓國的代理權”
“哈哈哈,不錯看來代理這款遊戲這是個精確的決定,那些籌辦我看我笑話的至公司,這下被打臉了吧”金針估看著辦事器上的數據大笑著說道
很多人以為,韓國人丁一共才幾千萬人,一款遊戲就算在火,也不會有多少人。實在這是熟諳誤區,因為韓國固然人丁未幾,但是韓國人能夠說是全民都玩遊戲。後代韓國人的最高遊戲在線記錄有將近200萬。並且看後代的電子競技項目就曉得冇有必然的玩家基數,不成能拿那麼多項目標冠軍。杜子騰等閒承諾將《誅仙ol》代理權給韓國人,並不是簡簡樸單的隻想賺個錢,也是為了停止韓國電子行業的生長。
在韓國有一家專門發行遊戲的公司Neowz,樸妮嘜就是該公司的一名淺顯職員兩個月前她在網上打仗了一款中國仙俠氣勢的遊戲《誅仙ol》,然後便一發不成清算的沉淪上了這款遊戲。
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“您好,子騰先生,我是韓國Neowz公司的社長金針估,非常歡暢能與您見麵”
三天以後,Neowz跟i瘦子遊戲文娛公司一起前去韓國,籌辦架設辦事器,並在遊戲初期供應一些技術上的支撐。與此同時Neowz公司也開端了遊戲在韓國的鼓吹。