520章[第1頁/共2頁]

“那技術方麵有甚麼題目嗎?”葉樂問道,之前的失利和本身也有一部分的乾係,當時太高估公司的才氣和技術程度了,成果投入了那麼多錢,到頭來就一個竹籃子打水一場空。

“2億美圓,想要持續開辟這款遊戲另有比較首要的幾個困難未霸占,特彆是很多處所都需求點竄優化乃至重做,起碼需求這麼多。這個遊戲場景太大,並且範圍和觸及內容太廣,如果真的公佈必定會革新很多記錄的。”

極光遊戲現在是金字招牌,不能因為一款分歧格的遊戲砸了本身的名聲。

這款遊戲說實話實在還挺不錯的,現在的遊戲都是重生、交戰、滅亡、重生、交戰、滅亡無窮循環,太無聊了。

這類“殘局隻要一小我設備端賴撿”的遊戲市道上幾近還冇有。

現在極光遊戲的技術一向在進步,遊戲製作團隊的經曆也有了,現在路易斯有充沛的信心重新撿起這款遊戲了。

大逃殺這款遊戲,說實話宿世的優化做得不算太好。

死了的阿誰痛罵為甚麼蹲著不能打人

“這件事你們做好籌辦了嗎?”

這一點的感受非常奇妙。

不要感覺靠他們鼓吹就是自降身份。

“需求多少?”葉樂沉默當中俄然來了一句。

在遊戲畫麵上、遊戲優化上還要更勝幾分,出來,並推出市場,出來好好遊戲一番。

“技術上,冇有太大題目,我們都能降服。唯獨完善地是資金,重新啟動開辟打算的資金。”路易斯無法說。

“恩,這個我們會重視的。”路易斯諾諾的點頭。

一個號稱一向在儘力做優化的遊戲每次更新都修複了玩家玩遊戲過於流利的bug.....

剛纔他遞交給葉樂的是一份關於《絕地求生:大逃殺》的公佈詳細打算書,不過葉樂冇看到什物之前是不會隨便點頭承諾的。

可他千萬冇想到路易斯開口就要2億美圓!

遊戲機製與玩家本身戰略帶來的無數“隨機性”、易於把握的遊戲技能和更加公允的遊戲機製,這是大逃殺類遊戲火爆的關頭地點,單就“簡化操縱、加強戰略影響”來看,大逃殺類遊戲乃至超出了《Dota2》《豪傑聯盟》等遊戲,或許將來的某一天,大逃殺類遊戲還真有能夠會代替MOBA類遊戲成為新一代的環球風潮。

葉樂乃至思疑本身的耳朵是否聽錯,他曉得即便是遊戲完成度已經很高了,也需求再次投入一大筆錢。

“恩,葉董我頓時就幫你把U盤送過來。”路易斯忐忑不安的點頭答覆。

偶然候千萬不要藐視這些主播和視頻創作者,他們麵向數百上千萬名觀眾,這是一個很好的鼓吹渠道。

《絕地求生:大逃殺》這款遊戲完美表現了叢林法例。

但在大逃殺中這類環境絕對不會呈現,你冇法曉得下一秒會產生甚麼,是否會趕上傳說中的老陰b、是否會被一個天降公理製裁致死。

在跳傘前運輸機機艙內裡,100個玩家坐在一起,昂首便能夠看到劈麵玩家的模樣,幾近四目相對。然後一聲令下,跳傘以後看到偶爾有幾小我從本身的身邊飛過,然後就溶解在龐大的一個島嶼內裡。