繁體小說網 - 都市娛樂 - 重生之遊戲教父 - 第270章 《爐石傳說》

第270章 《爐石傳說》[第1頁/共3頁]

另一麵天下中,很多狂熱的爐石遊戲粉絲,實際上底子就不是魔獸係列遊戲的愛好者。乃至某一些《爐石傳說》的玩家底子冇有玩過《魔獸天下》。

簡樸易上手的核心遊戲法則和大量的免費內容讓玩家對《爐石傳說》的第一印象非常深切,這對於一個假造卡牌遊戲來講非常可貴。

《爐石傳說》能夠從浩繁卡牌類遊戲中殺出一條血路,仰仗的不但僅是本身的弄法,實在還是沾了很多魔獸天下的便當。

葉樂的籌算是等存夠了充足多的遊戲點,兌換出一款能夠吸引眼球乃至帶來震驚的遊戲。

wcg統統都停止的很順利,總算是讓葉樂放心很多。

又或者你要比及手上的卡牌能夠組合起來讓你邪術更有能力,還是要利用一個每次放邪術都能讓它更強大的侍從卡片?

固然有極少的例外,但是遊戲中的卡牌結果都一目瞭然,申明也簡樸瞭然。火球會形成6點傷害。刺客會殺死一個單位。冷風野人是一個優良的中局遊戲單位,有著4的進犯和5點血。遊戲簡樸易懂的程度的確令人沉醉:你隻要簡樸的利用侍從和邪術卡片直到敵手耗儘最後一滴血。

三國殺,這個由極光遊戲製作的以三國為背景的卡牌遊戲,在短短的年內敏捷成為了年青人最愛好的卡牌類遊戲之一。

《爐石傳說》以現在極光遊戲的開辟水準將它製作出來並不難,但是再去做一款比肩《魔獸天下》的遊戲真不是一件輕易的事兒。

除了少數劇情黨,冇有誰能夠對艾澤拉斯天下的汗青倒背如流,乃至連阿克蒙德和基爾加丹都冇體例回嘴清楚,更不消說太古泰坦之間錯綜龐大的乾係。

來歲極光遊戲將會涉足RPG遊戲、沙盒遊戲。

能夠讓玩家感到風趣,並且能一向玩下去而不會感到很膩,就是葉樂對它的希冀了。

終究,遊戲最後帶來的興趣變成對遊戲極具深度的職業和卡牌均衡的讚歎,遊戲太多太多的優良品格足以袒護對遊戲隨機性的不滿。

遊戲上手難度不高,但這不料味著遊戲冇有內涵。卡牌的搭配,技術的利用,卡牌之間分歧的擺列組合體例能夠打出截然分歧的打法,內奸的設定更是讓這款遊戲帶上了聰明的博弈。

跟著長時候的公開測試,暴雪驚奇的發明,在不經意間這款遊戲竟然流行在魔獸遊戲愛好者當中,並且每個玩家還會自發的拉解纜邊的人去插手遊戲中,玩家人數幾近是以指數情勢暴增。

你要進犯仇敵來扣除他的血,還是要打敗他剛放下的部下呢?

如何辯白內奸、反賊和忠臣,是每個三國殺玩家都津津樂道的事情。不但如此,孫子兵法彷彿在這款遊戲中獲得了淋漓儘致的表現:圍魏救趙、聲東擊西、暗度陳倉……總總詭計狡計隻為獲得最後的勝利。

不曉得是哪一個時候關點,當動視暴雪籌算正視《爐石傳說》項目標時候,這款遊戲在環球範圍內已經坐擁幾十萬粉絲群體。

《爐石傳說》這款遊戲在另一麵天下,製作初期實際上並不被動視暴雪所看好。