繁體小說網 - 都市娛樂 - 重生之遊戲教父 - 第287章 《企鵝牧場》

第287章 《企鵝牧場》[第1頁/共2頁]

能夠通過持續《高興農場》蒔植互動後的養殖操縱,不要臉的蹭一波熱度,如果能用上總公司那些核心產品龐大的用戶基數,來鼓吹推行它,估計也不會比極光遊戲運營的《高興農場》

王誌軍問道。

此中,“對抗”便是長久穩定的一大主題,《企鵝農場》當中每一名玩家都會扮演一個攻方和守方。

牧草成熟週期很短,一兩個小時就能收成一次,並且采辦種子的代價相稱便宜,但是在商城采辦也相稱便宜......

當然也能夠在商城中增加一些需求費錢買的“短長角色”,比如各種奇特的怪物和刁悍的植物。

不坑錢拿甚麼來保持公司運轉,拿甚麼包管公司能夠持續穩定的生長?

這一部分和《高興農場》一樣。

那樣的話即便攻破了防地,也會一無所獲。

玩家能夠依托初始的籠舍來豢養家畜,和《高興農場》一樣,能夠養雞,養鴨、養豬、養奶牛之類,所種的家畜能夠賣給體係調換款項。

企鵝遊戲已經將其列為重點項目,不管是遊戲的製作還是對於遊戲潛力的發掘,都比極光遊戲更加用心,他們有信心做到青出於藍而勝於藍。

而分歧的便是,在前麵引入《植物大戰殭屍》形式。

堂堂互聯網三巨擘之一如果在遊戲行業這個生長勢頭極其迅猛、大環境極好的遊戲市場撲街,本身這些人還哪有臉持續在企鵝呆下去。

植物能夠參照《植物大戰殭屍》裡的植物,但是必然不能完整不異。

按照他的構思,統統玩家在最後具有一個小牧場,拋開高興農場那樣的地盤設定。

第一大賣點,便是近似與目前大火的《高興農場》、《植物大戰殭屍》,極光遊戲已經為這兩款遊戲斥地出了一片廣漠的市場為這類氣勢的遊戲製造了多量玩家,這類遊戲的人氣極高,企鵝遊戲完整能夠直接去做收漁翁之利。

比擬起高興農場單調的弄法,企鵝遊戲自以為自家的企鵝牧場必然會更加超卓,玩家不但僅隻需求計算本身家畜達到成熟期的時候,還要學會排兵佈陣打造出一條鋼鐵防地。

這些用來防備的植物和打擊的軍隊不是一次性的“道具”,而是能夠幾次利用的“道具”。

這個時候玩家就必須對本身的怪物充足體味,學會搭配陣型,儘能夠在最快的時候攻破防地。

但是農夫故鄉餬口體係不止隻是農場啊,牧場也算是這類體係的遊戲。

網遊的魅力就在於玩家之間的互動性。

已經虧損了這麼長時候,企鵝遊戲急需求一筆龐大的紅利來重新證明本身。

他的思路就是由自家公司開辟出一款以牧場為背景的摹擬運營類遊戲。

“甚麼意義?”

說簡樸一點就是抄襲《高興農場》的套路,把農場換成牧場,把那些植物變成各種百般的植物。

《高興農場》是走農夫故鄉餬口體係線路的,讓玩家縱情享用都會餬口外美好的大天然風景。

二是因為它連絡了《高興農場》的思路,更融會了《植物大戰殭屍》的弄法,如許遊戲的興趣性成倍增加,可玩性也更高。