繁體小說網 - 都市娛樂 - 重生之遊戲教父 - 第326章 新版武器

第326章 新版武器[第1頁/共2頁]

在遊戲中前期,在部分弄法中婚配到的仇敵又耐久掉隊於玩家,不管玩家戰力有無晉升都可輕鬆吊打,這又導致了生長感的虧弱。

在《魔獸天下》疇昔的老版本中,一些奇特的兵器飾品也像套裝一樣在竄改輸出節拍的同時明顯進步了傷害,也可視為高戰略性生長。

原版《劍靈》裡,厄運兵器冇法補綴,冇法封印(洗屬性),冇法生長,但是會擁靠近有祝賀前綴的高屬性。

更糟的是,遊戲前期在各個弄法中婚配到的仇敵戰力都會及時跟著你的戰力竄改而竄改,勝率並冇有呈現階段性的起伏竄改,這更扼殺掉了本來就不敷強的生長感。

新版厄運兵器的被動有概率觸發使仇敵全屬性降落10%的結果持續五秒,5秒後,也就是厄運結果實際上結束的同時,玩家下一次進犯所形成的進犯傷害分外附帶50%的傷害。

第二個殊效是玩家在生命值低於30%時,在十秒內晉升本身20%的全屬性,這個被動的冷卻時候為10分鐘。

單機遊戲中的角色經曆的是一個完整的故事,MMORPG中的角色經曆的是一個生長的過程。

可挑選性的首要性不止在於保持玩家興趣――如上麵提到的,玩家但願本身能夠做出一些有影響力的決策。

葉樂對於遊戲的生長辨彆,就彷彿《魔獸天下》一樣。

新版耀光兵器的被動則是玩家每次暴擊後當即答覆5%的生命值和2點內力並且在接下來的三秒內持續答覆10%的生命值,這個被動技術存在10秒的冷卻時候。

可挑選性是保持玩家耐久興趣的關頭。玩家天生神馳多樣化,並且但願本身能夠做出一些有影響力的決策。這兩點使可挑選性的設想在遊戲設想過程中非常首要。

全部遊戲中能比較好地對玩家氣力生長停止考證反應的弄法有闖關、篝火、排行榜,但因為與排行乾係較為緊密,後二者的反應結果與辦事器人數呈反相乾乾係。

ps:關於下一款遊戲是甚麼,板磚想尊敬你們的定見,我看書評區哪款遊戲你多次提到就用哪款,但是最好是沙盒遊戲,最後感謝大師的支撐!

如許以來,玩家便能夠通太小我愛好來搭配本身的兵器,以此獲得更好的遊戲體驗。

演變而成的兵器、飾品會存在本身的特性(特彆加成或者被動),而按照這些特性又能夠辨彆為祝賀、耀光、厄運。

不過在葉樂的策劃案當中,這三種前綴或者說特性很大程度上被竄改了。

這是葉樂毫不答應呈現的環境,《劍靈》裡的兵器、飾品、八卦牌都應當具有本身的特性。

變相逼迫玩家插手統統活動,這一方麵會使玩家感受非常累,另一方麵,全做=冇有挑選性,反覆久了玩家興趣會大幅降落,倒黴於悠長可持續生長。

《亂鬥西遊》中的各種活動就有這類題目:遊戲中有很多種貨幣,分歧的貨幣可兌換分歧的嘉獎,而大部分貨幣的獲得體例都各自隻對應一種弄法。

比方,在魔獸天下中,角色升到10級擺佈,兩邊陣營都有三四張可供挑選的輿圖能夠用於做任務,而不想做任務還能夠去排隨機本或者隨機疆場,這就為玩家供應了可挑選性。