第354章 《饑荒》[第2頁/共2頁]
葉樂的確是想緩一緩,現在極光遊戲在市道上的網遊已經夠多了,並且都是深受玩家們愛好的那種。
這款遊戲的首要內容歸結起來就是簡簡樸單的兩個字――儲存。
遊戲的滅亡是痛苦的,非常痛苦,因為死過一次後統統的進度和統統的道具都會清零。
葉樂能夠很負任務地說一句:對不起,在《饑荒》裡,連養個豬都要支出沉重代價。
而該作的PC版在分歧人眼中有分歧評價,有人感覺過程興趣無窮,有人感覺滅亡的結果是一場空太無聊,有人玩到越初級越落空興趣,有人則在摸索中成了儲存妙手……
這個月中旬,酷遊遊戲事情室群第二事情室就接到任務賣力製作一款名為《饑荒》的單機遊戲。
當然不是,宿世葉樂第一次玩這款遊戲的時候,隻是瞥見遊戲的名字和插圖就曉得這是一款陰霾、沉重的遊戲。
當然玩家挑選它的啟事另有很多,不過統統都在向著葉樂所希冀的方向生長,這纔是最首要的。
在《饑荒》之前,這類荒漠求生加冒險的遊戲,日式也好西歐氣勢也罷,儲存類遊戲的靈感都已經被彆人用爛了。
《地下城與懦夫》具有了太多上風,第一他是一款PC遊戲,這就不需求玩家特地出門趕到街機廳才氣玩到如許的橫版闖關遊戲。
隻是葉樂實在說不清楚《生化危急:儲存》這款遊戲能不能在本年或者來歲重新出爐,如果能那麼來歲或許極光遊戲除了發行單機遊戲以外還會公佈這麼一款多人在線的沙盒高文。
第四,遊戲內容更豐富,遊戲的天下觀更加宏達。
就彷彿現在極光遊戲新總部大樓旁阿誰占空中積足足有3700平米的數據中間一樣,或許很多人現在會感覺花那麼多錢件數據中間乃至采辦超等計算機不值得,但是葉樂敢包管它們今後絕對會派上大用處的。
固然地球上iOS上也有《我的天下》、《泰拉瑞亞》如許的開放天下儲存遊戲。
來歲還是一味的發行新網遊,那麼最後虧損的必定是極光遊戲本身。
原版的那些人物不管是形象還是人物的名字都是本國人,當然遊戲裡葉樂也會一如既往的將用中原人設代替他們。
第五,遊戲畫麵更精美,同時也擔當了街機遊戲那樣利落的打擊感,玩家所利用的角色具有各種百般的技術,同時還能本身挑選生長方向。
他必須用本人的聰明在殘暴的田野環境中求生,因為在《饑荒》裡,玩家必須操縱異天下中的天然資本讓本身存活下去,並且抵抗各種異天下生物的威脅。
為甚麼呢?
以是《饑荒》這個遊戲就勝利的玩出分歧的花腔,總算是入了抉剔的PC玩家法眼。
遊戲報告的是關於一名科學家被惡魔傳送到了一個奧秘的天下,玩家將在這個異天下儲存並逃出這個異天下的故事。