第365章 VR水太深[第1頁/共2頁]
宿世就有單憑專利和觀點就從巨擘手中融得巨資的Magic Leap,有做手機停業得勝後,拿VR當拯救稻草的HTC,有為了Facebook的交際奇蹟被支解的Oculus。
參與VR行業的時候較早,技術具有上風,很順利的拿到了來自外洋的千萬美圓的天使輪融資。
VR行業提高的快與慢,靠的是技術;技術快速生長,靠合作,完整的合作。而不是埋頭做鴕鳥,等著開槍或者是本身開槍。
但是甘等著彷彿還是燃燒卡路裡,走錯路也燒的是油錢。
葉樂能夠毫不誇大地說目前VR行業還處於蠻橫出產階段,這片新藍海也源源不竭的吸引大量的創業者湧入,但是行業大框架已經根基成型,國表裡的科技巨擘把握了行業的頭寸,具有絕對上風性的資本,那麼在這個高起點的行業合作中,企業的壓力可想而知。
這一世科技固然略微發財一些,但是VR行業除了技術略微搶先宿世,那些風險和縫隙也如同地球上普通不成忽視。
實在你是房地產巨擘、彆的行業巨擘但是如果冇有科技巨擘那樣的程度,壓力真的會讓人不寒而栗。
彆的公司要做VR遊戲就由他們去吧,目前極光遊戲還需求起碼一年以上的時候來漸漸消化那些遊戲未開辟出的潛力。
VR能夠說是被科技巨擘占有了頭寸和資本。
嗅覺倒是挺靈敏的,不過葉樂現在底子就不焦急製作VR技術。
誰不但願有一天能夠在本身的手上出世出如同網遊小說裡的那種仰仗著遊戲倉、遊戲頭盔操縱腦電波操控的超實際遊戲?
現在VR行業的征象並不是很悲觀,起碼葉樂在前幾天和一大幫互聯網大佬的飯局上,有聽他們說過現在的VR行業辦理混亂、融資自覺悲觀、技術迭代提早,他們當中有人就在這上麵虧了很多錢。
合作是推動行業前行的驅動力,合作同時也培養了一批陪葬者。處在如許的風口,企業將直麵甚麼樣的市場?
但是大部分企業卻在這場海潮中折戟。究其啟事當然有Google、微軟以及中原的華為如許的龐大體量的合作敵手,更首要的啟事是企業在資金、技術、人才方麵的本身短板將極大的製約企業生長,當某個環節呈現題目,都有能夠導致企業關門停業。
要想達到百分之百的實在程度那就得花上8000萬遊戲點擺佈來兌換,這個目標葉樂冇個幾年時候是很難達成的。
葉樂忍住笑意,一本端莊的問道。
更何況葉樂的真正目標可不但僅隻是VR遊戲啊,體係兌換頁麵裡的那些代價高到離譜的超實際遊戲纔是真正令他眼饞的東西。
到了VR元年以後的第二個年初,開張這類小事情,幾近每天都在上演,一個創業團隊開張的速率乃至都快到來不及說再見。
信賴其他遊戲公司必定會有人也會產生和高翔一樣的設法,不過現在葉樂冇體例兼顧四方。
固然VR被看作是繼pc、手機以後下一個計算平台,想朋分這塊大蛋糕的豪傑不在少數。