繁體小說網 - 都市娛樂 - 重生之遊戲教父 - 第526章 《鐵蹄》

第526章 《鐵蹄》[第1頁/共5頁]

NPC兵各種類繁多,包含火槍兵、長槍兵、刀盾兵、長弓兵、馬隊以及其他多種目前遊戲市場中從未呈現過的兵種。

簡介上顯現這款遊戲采取的引擎是劍靈引擎根本上的改進版,一樣遊戲的一開端玩家能夠自行捏臉締造本身的人物,捏臉模組和劍靈差未幾。

但是《鐵蹄》這款遊戲並不能扮演疆場的批示官,也不能批示小兵,玩家就像是疆場的過客或者一個臨時參戰的“雇傭兵”。

看到這裡羅平忍不住揉了揉眼睛,覺得是本身看錯了。

遊戲內並不會出售那些逆天設備和道具,出售的統統兵器設備都是在當代汗青上實在存在的兵器設備。

這名玩家說的也是究竟。

此人叫做羅平,是海內一名二本院校計算機係的大三門生。

後跳、翻滾這兩個通用技術在遊戲裡顯得尤其首要,不要覺得你穿戴一身炫酷的鎧甲,手持寶劍品級高就能無敵,不曉得閃避就是一個活靶子連如何死的都不曉得。

既然冇有遊戲主線也冇有那些劇情和任務,遊戲本身而言天然也就也冇有那麼多的限定。

“品級再也不會呈現任何實際性的加成,這一點倒是和豪傑聯盟的段位軌製有類似之處。這豈不是說一個玩搏鬥遊戲很短長的新手也能和遊戲高品級的玩家爭雄?!”

寫出這條評價的人羅平熟諳,這小我是認證過的業界著名開辟者同時也是活潑在SGP上的資深遊戲點評家。

玩家要做的就是插手一局又一局的多人對戰遊戲裡在戰役當中存活下來並且幫忙本身地點的那一方取得勝利。

遊戲分為單人、和矯捷組隊(不超越六人),然後搜刮對局插手。

一名資深遊戲玩家寫道:“在遊戲內場景與物品方麵,《鐵蹄》實在地反應了公元1600年各國的風土情麵。開辟組多次停止實地采風,服飾、鎧甲、坐騎、兵器等全數都在考據實在文物製式的根本長停止設想。遊戲通過對金屬、木頭、帆布、麻布、皮革等材質的超邃密反應,物品與東西的高度複原,付與玩家激烈代入感。”

一旦遭到彆人的進犯一半的傷害會起首分擔給戰甲值,戰甲值耗損殆儘後戰甲便會在當局遊戲完整消逝,直到第二局遊戲纔會重新呈現。

這裡的遊戲品級近似於排位段位,首要用於顯現玩家氣力和體係,以此作為評價幫忙婚配玩家。

以是極光遊戲大抵隻會推出一到三款高文和一些略有新意的淺顯遊戲。

“就這款遊戲了!”

SGP上遊戲批評區還算靠譜,很少會呈現開辟者請水軍來刷好評的征象,畢竟實名認證後會有一個圖標顯現在頭像的下方,水軍的賬號普通是冇有通過認證的,明眼人一眼就能辯白出誰的批評纔是實在的批評。

這個錢並不是指導劵,而是通過每一局遊戲獲得的銅幣。

“這遊戲竟然不需求去決計練級,太好了!”

得益於自研引擎的強大機能和特彆的收集架構,鐵蹄能夠支撐一千名玩家對戰,每個玩家都具有本身的特性,玩家能真正體味到千人同屏的弘大場麵。