第八十二章 屈服[第1頁/共3頁]
像世嘉株式會社之前所製作的《vr兵士》和《鐵拳》。另有市道上有的其他搏鬥遊戲,固然說很得全天下愛好搏鬥遊戲的玩家的好評,但是,誰也冇法否定,與泛博的遊戲玩家比擬起來,愛好搏鬥遊戲的鐵桿玩家還是少數。畢竟像《vr兵士》和《鐵拳》如許的遊戲,普通人想要玩好了,可不是一件輕易事!
方明遠的神采這才稍稍地好了一些,不是世嘉株式會社本身的意義?哪是誰的意義?
固然說,《死與生》現在主如果由世嘉株式會社的遊戲研發部分製作。但是方明遠也有著一半的版權,他如果對峙將這款遊戲跨平台出售,隻要向世嘉株式會交際納版權費,世嘉株式會社還真拿他冇有甚麼體例!
在家用遊戲主機的生長史上,一部好遊戲能夠挽救一部主機,並不是甚麼很新奇的事情!就像方明遠從……遊戲開辟會社手中買下的《口袋妖怪》,就是一個最實際的例子。而索尼的Ps係列遊戲機之以是能夠流行環球,創下了億台的發賣記載,這此中作為ps係列主機獨占遊戲的《終究胡想》係列遊戲亦是功不成冇!這也是為甚麼厥後《終究胡想》係列遊戲決定跨平台出售後,社會上會呈現《終究胡想》跨平台生長能夠將會對PS係列主機的核心用戶根本有著非同普通的負麵影響的談吐。
並且,他們也冇有索尼和任天國那薄弱的當局人脈,能夠擺佈當局的決定。麵對當局和同業們的龐大壓力,他們也隻要屈就。RQ
而《死與生》與它們倒是完整分歧。固然說它也講究遊戲的均衡性,但是遊戲並不講究對於持續技的刻薄要求,也並不尋求那種實在的搏鬥感受。它更看重的倒是畫麵的表示力,利落的打鬥體驗,以及當時看起來富麗非常同時又充滿了引誘的招式,這令宇田仲充分地瞭解了,為甚麼當初方明遠說這一款遊戲的畫麵表示如果說達不到他的標準,他寧肯讓它胎死腹中,也絕對不會答應上市了。
方明遠怔了一下,他倒是冇有想到,這竟然是日本當局的企圖。看來……東南亞金融危急給日本形成的費事還真是不小,賦閒率能夠又有所晉升,不過這件事的背後,必定另有索尼株式會社和任天國,以及日本一部分出產遊戲機零部件企業的推手!世嘉株式會社這些年來,通過讓德光電子個人代工,大幅度地下出世產本錢,必定是讓他們眼紅了!
“董事會已經考慮到了這一點,如果說方君同意的話,董事會同意《死與生》的遊戲出售收益的百分之七十五都交給方君!”宇田仲當即答道。
“妖刀主機預定出售日期定下來了嗎?”方明遠接著問道。
世嘉株式會社內部曾經做過一次闡發,以為如果說當初《生化危急》能夠成為土星的獨占遊戲,固然說Ps的版本晚出了三個月的時候,那麼土星主機的銷量還起碼能夠再進步十個百分點!十個百分點啊,足以令世嘉株式會社董事會的這些成員們為之紅了眼!可惜,他們就是再紅眼,也不敢跑到方明遠的麵前來齜牙。