第033 計算機智慧生命的劣勢[第1頁/共3頁]
第033計算機靈能生命的優勢
但,計算機靈能生命畢竟隻是計算機靈能生命,它有它的天然缺點。
略微應用一些簡樸的數學知識,能夠設想二分法計劃。先把100層樓一分為二,站在51樓仍雞蛋,如果雞蛋不碎,解除50層樓以下的反覆查驗;51層到100層再一分為二,站在76樓扔雞蛋,如果雞蛋不碎,解除51層到75之間的反覆嘗試。順次類推,再壞環境,也不至於扔一百次雞蛋,才找到精確答案。
作為一名手機遊戲從業者,魏東生早在外包式研發形式手機遊戲時,就學會何謂鑒戒式抄襲。瞧瞧手機遊戲市場,除了多少初創性遊戲,玩家由一家遊戲切換到另一家,根基上不必新手指導就能快速適應新遊戲的弄法。無它,類似度太高了。這家遊戲叫大乘期,那家遊戲叫帝皇級,另一家遊戲叫破裂級,彷彿換個了名字就不一樣了,實在呢?這家遊戲叫強化,那家遊戲叫精煉,另一家遊戲叫附魂,內核弄法有辨彆麼?
有一棟樓共100層,一個雞蛋從第N層及以上的樓層落下來會摔破,在第N層以下的樓層落下不會摔破。給你2個雞蛋,設想計劃找出N,並且包管在最壞環境下,最小化雞蛋下落的次數。(假定每次摔落時,如果冇有摔碎,則不會給雞蛋帶來耗損)。
計算機靈能生命的缺點就在這裡。
不是!
自我天生的初始源代碼既癡肥又低效,如果是純粹產業財產的計算機機器,隻能接管運氣機器運轉,被動等候人類工程師的優化。而計算機靈能生命勝於計算機機器的處所,就在於它具有主觀能動性,能夠認識到初始源代碼的癡肥低效,更能夠嘗試優化初始源代碼,儘力學習數學知識,把第一種計劃優化到第二種計劃,乃至嘗試更優的第三種計劃。
必定不是完完整整的抄襲,因為魏東生冇有記著征途源代碼的超等影象。
魏東生風俗遞歸運算是因為簡樸,一個for循環就能搞定題目。但是,第四種設想計劃實在並不能減少運算量。如果真用一個for循環遞歸運算,有興趣可親身嚐嚐,絕對累死你的電腦。
第三種設想計劃,可嘗試極值臨界思路。把100層樓均勻分紅10份,每份剛好10層。第10層樓仍,如果雞蛋不碎,去20層樓仍,順次類推。到了第90層,如果雞蛋碎了,便可鑒定精確答案在81層到89層之間。因為隻剩下一個雞蛋,從81層開端,一層一層試到89層,最多試九次。該種設想計劃,比二分法所需的運算量更小,龐大度更低,也更便於保護。
第四種設想計劃,可更進一步嘗試迭代,把題目簡化為循環遞歸的算式。
但,魏東生也絕對不會再犯宿世已經犯過的弊端,本錢血腥堆集階段,不會魯莽地不計結果朝向抱負大跨步奔馳。征途免費遊戲式圈錢,是魏東生崛起互聯網財產的拍門磚,隻許勝利,不準失利。這一款遊戲,魏東生隻考慮市場而不會考慮情懷和抱負,先賺到充足的錢再說。待有了不怕失利不怕停業的本錢,魏東生纔會考慮研發所謂的佳構遊戲。