繁體小說網 - 曆史軍事 - 重走未來路 - 第121 為了地球

第121 為了地球[第1頁/共4頁]

11月2日,春秋軟件再次公佈召開辟佈會,持續彙總《十國春秋》《舞林萌主》《求生之路》三款遊戲的運營數據,《十國春秋》10月月度發賣額1.7030億;《舞林萌主》10月月度發賣額2479.0萬元;《求生之路》10月月度發賣額1915.2萬元。與9月的1713.6萬元發賣額比擬,10月發賣額持續暴增44%,不但正式製霸休閒收集遊戲市場,月度發賣額更讓一票兒角色扮演收集遊戲汗顏。可惜,如許的利好動靜,在春秋軟件一句“或將考慮與騰訊結束合作”中崩潰崩潰。

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MSN本就是QQ的大敵,華國電信又想斷騰訊的根,都不好相與。

或許收集遊戲運營商賺到了錢,玩家的體驗卻無疑非常糟糕。

9月27日,春秋軟件以9.35港元中間價高拋低吸出售100萬股,變現935萬港元。

春秋共持有騰訊15%股權,此中9.6%被對賭和談鎖定不得讓渡變現,也就是說春秋最多兜售5.4%股權。以MIH的秘聞和其對騰訊的信心,極有能夠呈現春秋軟件兜售多少MIH接收多少的畫麵。

視角回到春秋與騰訊的衝突。

2004年10月,華國挪動要求重新協商“161挪動談天”和簡訊支出的分紅比例,特彆是後者,本來騰訊拿85%,挪動拿15%,調劑以後,騰訊和挪動各得50%。挪動及電信增值停業是騰訊的命脈地點,騰訊2004年第三季度財務報表裡,季度總支出3億元,挪動及電信增值辦事支出1.73億,占比高達57.6%。瞧瞧騰訊有多依靠挪動增值停業,就該明白這一刀有多痛。

不過,《求生之路》作為貿易產品,它無疑非常勝利,公測首日就刷到20萬最高同時在線用戶數記錄。

話說,步入2004年以來,市場跟風春秋收集,接踵推出了多款免費增值收集遊戲。可惜,這些免費增值收集遊戲都是半成品。原創的,即最後想做計時付費形式遊戲,途中戀慕《十國春秋》誇大的圈錢速率,臨時改成免費增值形式。特彆是某些代理運營商,引進韓國的計時付費形式收集遊戲,生硬嵌入體係商城,把它當作免費增值收集遊戲推到市場。

2004年度福布斯華國富豪排行榜裡,魏東生以3億美圓身價,與劉漢元、黃茂如並列第二十六名。詳細到互聯網範疇,陳天橋以12.76億美圓排名第三,丁磊以6.68億美圓排名第六,接下來的就是3億美圓的魏東生。

如許的半成品,結果可想而知。

獨一的小瑕疵,也隻是《求生之路》的公測首月表示減色於《十國春秋》。《十國春秋》於2003年6月16日公測,6月16日到6月30日,月度發賣額918.18萬元;《求生之路》於2004年9月18日公測,9月18日到9月30日,月度發賣額630.76萬元。考慮2004年收集遊戲市場增加率,《求生之路》市場表示低於《十國春秋》。