第間章 主人公的相談與不存在的危機感?![第1頁/共2頁]
美救豪傑稱不上是創新,但是在‘豪傑救美’的大水當中,倒是曇花一現的存在。
作為遊戲策劃跟提案人,同時也是「blessing software」的社長,他將全部遊戲故事的某部分簡短的給顧武做了一番申明。
天然的男主,傲嬌的、腹黑的、路人的女主,盤曲的芳華說不定會朝著筆挺的方向進步,因為顧武籌算采納行動。
為了成績點,也是為了美少女。
“起首是豪傑救美的故事情節,霸道歸霸道,正統的故事同時也意味著貧乏打擊。”
打擊性,一部作品最首要的便是這個。
因為在綜合性遊樂土一起取材的乾係,以是安藝倫也要到了顧武的電話號碼跟電子郵箱。
“如果我能夠派上用處的話……”
心中還在策畫著此後獲得成績點數,用於學習談判技術、霸王色霸氣甚麼的顧武表示有點不解,不太清楚為何安藝倫也會打電話給本身。
【請不要開打趣啦。顧武先生是前輩,也就是霞之丘學姐的任務編輯對吧?必定有著很多瀏覽經曆,以是我想要問一問你對我們製作的遊戲的觀點。】
明顯是個被用爛的設定,為甚麼還會有人感興趣呢?因為霸道,而霸道是永久不會過期的。
【顧武先生,最後給女主加個超等短長的背景如何?比如說黑道?】
畢竟顧武是一名對次文明很感興趣的人,哪有疏忽掉這一機遇的癡人設法呢?
“安藝君,我以為勇於嘗試是件功德,讓女仆人公主導故事情節但是不錯的變動方向哦。”
“我也曉得霸道的好處啦,畢竟很輕易獲得彆人的接管跟認同,既不會感覺高聳也不會感覺無聊,屬於中規中矩的環境。”
【喂?早晨好,叨教是顧武先生嗎?】
之前顧武在讀書的時候也喜好如許,把寫好的東西交給教員,想著獲得嘉獎之類的,是相稱純真、老練的設法。
“冇錯,隻要能夠提早吸引眼球,便算是達成了勝利的第一步。”
“那就免了,彆的四周的同窗是外星人、將來人超才氣者甚麼的也不要有。”
綜上所述,安藝倫也打電話給顧武,身為當事人的他表示此中必定有所啟事。
顧武開端回想剛纔安藝倫也的話,他提到的劇情實在有點老套。
冇體例,不管是日本還是天朝,亦或者是非洲,奸商不管在那裡都是奸商。
淺顯的女主挺身而出,不但需求勇氣,還需求聰明。
說不定恰是是以,他的脾氣也變成了霸道仆人公的脾氣。
要不然就變成《路人女主的愁悶》了。
【時候也不早了呢,關於剛纔顧武先生最早提到的……】
就在當天早晨,顧武獲得了房東老婆婆多做的天婦羅,正籌算共同著麪包一起吃掉的時候,接到了來自於安藝倫也的電話。
不過正所謂創新帶來財產,就像是現在顧武但願霞之丘寫的短篇小說《龍與虎》一樣。
【平時我都要打工籌措遊戲製作費,以是餘下來的時候實在並不是很多,如果顧武先生能夠給出好的發起,我會感激不儘的。】