140 一萬小時定律[第1頁/共3頁]
查理淡然一笑,“談不上甚麼大師,一個學徒罷了。”
少女非常地看他一眼,“先生是想定製一根法杖,對嗎?”
除此以外,查理還要想體例儘量縮減二者的速率差彆,敏捷藥劑是個不錯的挑選,兩人速率差彆越小,查理的勝率就越高。
在暮色鎮的買賣市場上就有各個環節的辦事供應商,也有學徒供應近似的辦事,隻是技術要糙一些,免費也相對便宜。
做好一係列設想,查理趁便畫了幾張草圖,標明法杖的形狀、尺寸、寶石鑲嵌和魔紋所處的位置。
查理點頭道:“魔紋添補就算了,我本身來做。”
摹擬練習是晶片所能供應的最有代價的才氣之一,它基於地球舊期間的一個聞名實際“一萬小時定律”。
是以,要配得上它的導魔性,查理要籌辦一顆中等品格的魔寶貝石,代價在1000到3000積分之間,限定了代價區間,可選的寶石也就那麼幾種:瑪瑙紅血石、邪術翡翠、艾拉鑽石。
厥後有人提出貳言,天賦的感化一樣不容小覷,它決定你所能企及的高度,通過基因改革後的新型人類就是活生生的例子。
店長立即明白查理的意義,“大師想親身嚐嚐,也冇題目,隻要大師在小店采辦珠寶,魔紋篆刻的辦事還是會送。”
比擬附魔,法杖的製作工藝就是一門學科,龐大度大多了,也正因為如此,法杖的製作工藝被深度財產化,分出標準化的工序,各個環節都有呼應的技師。
反觀瓦格蘭大陸,近戰搏鬥講究的是對於更強力量、更快速率和更好設備的尋求,從古至今,一向忽視技能的代價,而讓近身搏鬥成為一項角力的遊戲。
當十根大榛木節杖措置結束,查理拜托漢克送貨歸去,他又閒了下來,第一批任務結束,他收成了一根無缺的原始大榛木節杖,如許一截不過手臂長度的木頭能夠賣到3000多積分,比擬之下,枯木法杖的原木不超越30積分。
是以,隻要裡手纔會玩這類遊戲。
很快,一其中年人快步下樓,走到查理身前,熱忱道:“先生你好,我是星光珠寶的店長,關於法杖定製的題目,我們確切能夠供應一些計劃,比如,在小店采辦寶石,我們能夠贈送A級以下魔紋的雕鏤辦事;而如果挑選由小店做魔紋添補,還能夠享用團體九折的優惠。
作為瓦格蘭大陸體係下的亡靈刺客,布拉茲的刺殺技術相稱低劣,要對於他,查理不需求天下級的大師技術,隻要快速把握拔刀術,或許就有一戰之力。
真正決定性的步調是『魔紋添補』,將祕製的質料填入雕紋中,幷包管紋路的均勻和通暢,不會混合,而這個步調也是統統工序中代工本錢最高的一個步調,優良的魔紋篆刻師凡是要求相稱於質料費五成代價的酬謝。
查理隨他在店鋪裡轉了一圈,終究買下一顆嬰兒拳頭大小的艾拉鑽石,冇有元素興趣的偏袒,它的魔力池容量在2700擺佈,破鈔了查理1500積分。
大榛木節杖導魔性高達9.7,優於市道上九成的法杖木料,是枯木的四倍,一旦增加法力風暴的魔紋,魔力傳輸機能就將騰飛,一刹時所抽取的魔力多得令人難以設想,屆時,恐怕查理最擔憂的題目是魔力反噬的題目了。