說一說最近的劇情[第1頁/共2頁]
直到現在,我也冇有想到一個比較好的體例來處理這些題目。
這個鋪墊不是說事件太高聳,而是各方人物都還冇飽滿起來,角色冇飽滿,裝逼就冇有神韻。
二:讀者冇有代入感和等候感。
開篇之前,我本來籌算用單位劇的形式來寫江湖篇。
好了,用飯去,吃完碼字。
路過某個城鎮時,有鄉紳惡霸在欺男霸女。
打個比方,許七安要睡妹子,睡國師和睡北裡女子,哪個更有等候感?許七安要裝逼,在都城大佬麵前裝逼和在一群江湖匹夫麵前裝逼,哪個更有等候感?
最致命的是第二點,讀者冇有代入感和等候感。身為讀者的你們,能夠冇有總結過這個征象,但身為作者的我,對於讀者的等候感和代入感,還算有比較深切的研討。
懊喪的發明,紀行類作品,如果放在網文圈裡,獨一的結局就是水土不平。
少年羈旅隻是第三捲上半卷的內容。
我巴望與你們來一些深切的,心靈的碰撞。(狗頭)
如許碎片故事,偶爾寫一寫冇事,寫多了,既冇代入感也冇等候感,反而會給讀者感受作者在水。
全部十仲春,我的寫作狀況是焦頭爛額的。
為了寫好第三卷,我看了大量紀行類小說和動漫、影視作品。
但紀行範例的寫法,就是如許。
寫這篇單章,第一是發發牢騷,吐一吐創作途中的苦水。第二是但願讀者如果有甚麼好的建議,能夠在本章說裡提一提。
接下來,我會以“牴觸”、“危急”、“進級”以及睡國師為核心,展開劇情。然後按照結果,按照你們的反應,來決定第三捲上半卷的篇幅。
前者的等候感是靠字數鋪墊出來的,而紀行類的小說,因為太“飄忽”,到處走,以是塑造不起這類等候感。
故意想就教一下大佬,轉念一想,能教我的人實在未幾了,再說,我也不熟諳。
厥後我想,能夠用大量的小事件來彌補,晉升劇情張力,那些小事件不必然要有效,可以是路過某個村落時,發明有鬼怪反叛。
它山之石能夠攻玉嘛,或許你們的定見,會給我帶來靈感。
本來在我的設法裡,第三卷寫的是少年羈旅,浪跡江湖的故事,寫一寫江湖上的人物、事件,設法是很好的,但實際常常骨感。
就先說到這裡,明天一個字都冇碼,一向在思慮這些題目。
我火急的想要尋覓刺激點,想晉升劇情的張力,因而有了浮圖寶塔這段劇情,但寫到這裡,我發明一個題目:鋪墊還不敷。
牢固的輿圖,飽滿的人物,更有等候感和代入感。。
說一說比來這段劇情,不,說一說第三卷目前為止的團體劇情。
來由很簡樸,紀行類小說,配角是不斷的走,不斷的踏上征途,這導致了兩個成果:
爽點不敷,就意味著不可!
第一點不消解釋吧,好不輕易塑造了人物、熟諳了處所,又立即出發分開。
比如以九道龍氣宿主為主線,寫他們的故事,配角以旁觀者身份參與。但如許一來,配角的存在感太低了,爽點不敷。