第九十二章 文化廳媒體藝術祭(下)[第1頁/共3頁]
“不是停息了,而是已經結束了。”大苑沙耶說道。
實在不消說彆的,單單把原畫的枚數提上來這一點,那用度都得嚇死人,那些原畫可都是原畫師們一張一張的手繪出來的。
“不,我們冇有放棄,我們竄改戰略了,靠燒錢,以畫麵質量取勝是正道啊,以是我們現在的戰略改成了以思惟性和故事情節取勝了。”大苑沙耶一邊說著,一邊目光炯炯的盯著宮原靜。
文明廳媒體藝術祭是日---本的三大動畫大賞之一,分為藝術、文娛、動畫、漫畫四個評比部分,但是這不是重點,重點是這個獎是97年出世的纔對。
夏希很無辜的搖了點頭,表示本身甚麼也冇做。
2700萬!
不過哪怕是如許,燒錢能做出如許的結果,申明這家公司也是很有水準的,這2分40秒,足以申明他們的製作程度,如果他們能節製好預算再做到這類程度的話,那絕對就是最牛的那類製作公司了。
“蒲月份的時候,靜君的木槿社呈現了一些題目,以是他們冇有存眷到外界的動靜。”夏希替宮原靜解釋道。
96年的神戶動畫獎、97年的文明廳媒體藝術祭、02年的東京動畫獎,這是日―本動畫的目標性三大獎項,可這如何文明廳媒體藝術祭先出世了?
宮原靜俄然產生了一種不太妙的感受,這不會跟他扯上甚麼乾係吧。
大苑沙耶被宮原靜這類“你們是癡人嗎”的眼神看的有些難堪,她也曉得OHS花去的本錢太誇大了,因而她又解釋道,“這裡頭實在也有我們第一次獨立製作動畫,各個環節不熟諳,有些華侈預算的身分冇有解除,撤除那些華侈掉的錢,真正用在動畫製作上的錢大抵要有2200萬……我們過於尋求畫麵質量了,有些處所的幀數都超越24了。”
很多人以為3D動畫的製作本錢要比2D高的多,這類說法如果放在94年根基上是建立的,因為有技術不成熟的身分在內裡,做3D破鈔的人力物力要比二維動畫多的多,但是實際上要做高質量的二維動畫,一樣相稱的、及其的費錢,乃至需求的經費一點都比3D少,特彆是在3D製作技術越來越成熟的2010年以後,高質量的二維動畫的製作本錢直追3D。
冇成想還真不是這麼回事,OHS這會真冇有坑投資商,但是他們甘心在這件事上坑的是投資商,因為實際更讓他們痛苦。
它出世的時候宮原靜記得清清楚楚,因為第一屆文明廳媒體藝術祭剛好當年的幽靈公主獲獎了。
宮原靜算是明白他們的錢都華侈到那裡去了,作為製作動畫的新手公司,要麼作畫不安寧,很輕易把畫麵做崩了,要麼就太在乎作品格量,導致冇法節製好預算。
“啊?我是聽錯了甚麼嗎?合著你們不是不把投資商的錢當錢,而是不把本身的錢當錢啊?”
“喔。”
作為觀眾,看到這類相稱知己、知己的過分了的作品,宮原靜當然會鼓掌喝采,但如果他是動畫公司的社長,或者是動畫的投資商,如果哪個監督敢給他做這類作品,他必定會打死對方,毫無牽掛的打死對方,因為這是不管如何也不成能收回本錢的節拍,做口碑也不是這類做法,虧蝕賺呼喊也不能把褲子都賠上吧。