遊戲相關設定(二)[第1頁/共2頁]
邪術係
B布羽士(奶媽)
單體規複邪術:耗損10~100MP,每秒規複本身1%~10%的HP,持續60~600秒。
血之夢魘:單體暗係邪術,耗損20~200點MP,疏忽防備接收目標HP,將傷害轉化為本身HP,牢固答覆本身50點~500點HP
。
餬口技術進級所需經曆
未完待彌補
普降甘霖:全部補血邪術,耗損統統的MP建立一個邪術陣,邪術陣內同陣營每秒答覆100點HP,持續時候100MP=1秒。邪術陣範圍10x10㎡~100x100㎡。
一級:0
熾熱爆炎:單體火係邪術,耗損5~50點MP,牢固傷害100x(精力差/100+1),附帶灼傷結果,傷害加成50%~300%
五級:45000
C咒術師
。
如沐東風:單體補血邪術,耗損20~200MP,按照答覆力規複目標50%~500%HP
。
七級:133200
全部規複邪術:耗損20~200MP,每秒規複本身1%~10%的HP,持續30~300秒,範圍10x10㎡~100x100㎡
十級:322200
臨時設定成如許,轉頭漸漸彌補點竄。
八級:183600
不祥前兆:全部土係邪術,耗損10~100點MP,牢固傷害50x(精力差/100+1),附帶眩暈結果,持續時候5秒,進犯範圍10x10㎡~100x100㎡。
彙集的原質料有品相辨彆:分完美、優良、淺顯、普通、劣質五檔,詳細又分為完整、不完整跟瑣細三種。分歧的品相加成也分歧,最差勁質加成—20%,最高完美加成60%。
A邪術師:
二級:1800
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九級:246600
彙集類技術(如蒔植、采藥、砍木、垂釣、挖礦、剝皮等)每勝利獲得物品獲得一點經曆,每次耗損1點體力,增加一點饑餓度。製作類技術(如兵器製造、防具製造、質料加工、烹調、製藥、金飾加工等)每勝利製作出一件物品獲得40~200點經曆,每次耗損2~10點體力,增加2~10點饑餓度。體力初始100點,饑餓度為0,體力可通過歇息、睡覺等規複,饑餓度通過用飯規複,長時候體力不敷以及過分饑餓則會因體虛而抱病,乃至滅亡。
絕對零度:單體水係邪術,耗損5~50點MP,牢固傷害100x(精力差/100+1),附帶減速結果,減速100%,持續5秒
PS終究把反覆的序言部分改好了,困死了。2月3日淩晨4點……
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懲戒之風:全部風係邪術,耗損10~100點MP,牢固傷害50x(精力差/100+1),持續傷害10HP/秒,持續5秒,進犯範圍10x10㎡~100x100㎡。
六級:82800
天國之火:全部火係邪術,耗損10~100點MP,牢固傷害50x(精力差/100+1),附帶灼傷結果,傷害加成25%~150%,進犯範圍10x10㎡~100x100㎡。