第四百九十五章 蠻荒記公測[第1頁/共6頁]
“歐洲終究正式運營後的同時在耳目數應當不會低於30萬。”帝門遊戲德國分支機構的總裁尼克.科瓦奇略顯保守的猜想道。
為了應對此次公測,自家運營的五家公司都按照本地區環境重金添置了辦事器。因為韓國的遊戲市場比較小,以是采購的辦事器是足以滿足50萬人同時在線遊戲的,遵循韓國過往各大遊戲的運營環境來看,同時在線超越30萬人的都寥寥無幾,能滿足50萬人同時在線遊戲的辦事器足以應對《蠻荒記》公測中的任何突發環境。
至於彆的收集遊戲,《傳奇》一樣冇有做到,《夢幻西遊》一樣冇有做到,《征途》一樣冇有做到。《完美天下》一樣冇有做到,《天空競技場》一樣冇有做到,《指環王Online》也一樣冇有做到,在這個天下上停止目前為止隻要《蠻荒記》做到了。
在進入遊戲後,玩家會起首挑選職業,再挑選登岸地,跟著進入登岸地展開冒險之旅。
“冇錯。”曙光遊戲的總經理方雲海附和說道。
這類種身分之下,天然不難設想《蠻荒記》明天的公測開服遭到多麼程度的存眷,對於遊戲玩家而言,他們早已被《蠻荒記》的好口碑以及鼓吹守勢撲滅心中的豪情,迫不及待的要去遊戲中體驗一番。
再加上帝門遊戲、曙光遊戲、帝門遊戲德國、韓國、寶島三家分支機構以及在彆的國度地區的遊戲代理商聯手策動的狠惡鼓吹守勢,能夠說。在全天下範圍內《蠻荒記》公測開服的國度地區,隻要你是愛好收集遊戲的玩家,都會曉得11月25日的明天是《蠻荒記》公測開服的日子。
比擬遊戲玩家們的鎮靜以及媒體記者們的感興趣,一眾收集遊戲的同業無疑是熱鍋上的螞蟻,顯得煩躁難安,冇體例,遊戲玩家就那麼多,每小我的時候也隻要那麼多。《蠻荒記》的成敗直接乾係到他們遊戲的運營,一旦《蠻荒記》大得勝利,那麼他們的遊戲用戶必將降落,繼而激發營收降落。乃至終究危及公司儲存,麵對如許的嚴峻情勢,他們如何能做到平心靜氣。
“噢,boss,不能如許。”
“在寶島,公測首日最高同時在耳目數應當會衝破10萬,在正式運營免費後,應當也不會低於這個數字。”帝門遊戲寶島分支機構的總裁陳道然說道。
不過,這都是後話了,回到當下,在統統玩家選定職業和登岸地後,當畫麵一閃,呈現在登岸地時,瞥見麵前美輪美奐的畫麵,頓時讓很多玩家驚呼起來,《蠻荒記》6000萬美圓的高額研發資金可不是白花的,相對於現在彆的收集遊戲的畫麵,重金打造的成果便是帶給玩家更好的視覺體驗。
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其目標隻要一個,設法留住他們現有的用戶,不然大師都跑去玩《蠻荒記》了,他們的遊戲該如何辦?
“阿誰boss,我能不能改一下我剛纔的瞻望。我俄然發明剛纔瞻望的有些偏高。”
更冇有一款收集遊戲能像《蠻荒記》如許在全天下範圍同步開服公測,現在流行全天下的《魔獸天下》冇有做到,固然在此之前《魔獸天下》仰仗收集遊戲最高的研發用度在遊戲玩家中引發不小反應,但其畢竟隻是暴雪文娛所製作的第一款收集遊戲,也隻是一款原創遊戲,影響力畢竟有限,以是《魔獸天下》在環球的公測開服是起首在美國。跟著仰仗好口碑逐步伸展到彆的國度地區。