第650章 三個時間點[第1頁/共2頁]
那麼題目來了,發掘機……如何樣把這兩個冰凍的結果堆疊起來呢?這可不是一加一的題目,除了要把兩個冰凍的結果堆疊起來,還得在堆疊的同一刹時利用冰凍消弭藥劑,得把三個時候點堆疊,難度是多少倍數的增加。不但磨練對機會的掌控,更需求對細節掌控達到極致。
這尼瑪!嶽川冇想到本身不經意的忽視產生這麼嚴峻的結果,隻能無法的看著鋒利的堅冰從本身材內刺出,與外界的凍氣構成一個龐大的冰繭把本身封入此中。
來了!
近似的另有決疆場中仇敵的抓取技術,嶽川在地球上時看到的一個最成心機的片段就是狂戰用大崩拍一個劍魂,劍魂被堵在角落無路可逃,隻是認命的用了一個裂波斬,成果,狂戰的大崩被打斷,整小我被挑飛起來。早一瞬,裂波斬冇射中仇敵,晚一瞬,大崩已經將劍魂秒殺,隻要機會剛好,才氣獲得一線朝氣。
斯卡薩看到仇敵衝過來,一雙血紅的眸子刹時緊緊眯起,如若本色的殺意刹時覆蓋嶽川,斯卡薩從直立狀刹時變成趴伏狀,兩隻龐大的前爪如若天羅地網向嶽川抓來。
噗嗤!
這一刀,的確是斯卡薩吃了個大虧,但是嶽川半點高興的意義都冇有,因為,斯卡薩的血量實在太充沛了,這一丁點的流血還不敷它天然規複來很多,就算搏鬥之刃留下的傷口也轉刹時收攏,癒合。
如果,把這兩個冰凍堆疊起來呢?是不是能夠一次消弭?
嶽川彙集過王者級斯卡薩的龍血,裝盛龍血的容器都會被凍裂凍碎,而深淵級的斯卡薩龍血更勝一籌,任何打仗到的事物都會被冰封。嶽川乃至忍不住想到,斯卡薩外在的冰凍光環應當也是龍血形成的結果。
近似秒解冰凍狀況的景象在DNF中遍及存在,比如聖騎士加血,Boss秒人前一瞬加血白搭,Boss秒完人再加還是白搭,卡在Boss秒人的一刹時把血加上去,固然Boss的傷害已經達到了秒人的境地,但是因為這時候聖騎士加血,非論多少,哪怕是1滴,還是鑒定角色有1滴血,就不會滅亡。
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如果是之前那種體型,嶽川底子就冇有抵擋的需求,乖乖認命就是。但是現在斯卡薩的身形獨一兩百米,嶽川遁藏起來還是綽綽不足。不但避開了斯卡薩的撲擊,還一個縱身越到斯卡薩背上,搏鬥之刃猛的刺入斯卡薩後頸的鱗甲上。
身為一個近戰職業,跟斯卡薩玩長途是不成能的,但是貼身近戰,既要遁藏斯卡薩的搏鬥,又要謹慎冰凍光環,一旦傷到斯卡薩,還得重視龍血的傷害。眼下嶽川隻要一個彆例消弭冰凍,可藥品是有冷卻時候的,這個冷卻時候和冰凍光環的見效時候差未幾,也就意味著嶽川隻能應對一個冰解凍果,一旦再次被冰凍,刹時就會被斯卡薩撕碎。
嶽川不敢說本身能百分百的秒解冰凍,但是有了此次的嘗試,斯卡薩的冰凍光環對本身的威脅大幅降落,不說有害,起碼不會是之前那種致命的威脅。